2015年05月23日
ツイッターの反応
深澤@にゃんぱすー@fukasawa_dc
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 8話見終わった
2015/05/23 01:33:18
これまで技術的に圧倒的成長を見せてきたベルくん、今回で精神的にも成長出来たね。カッコよかった!
訓練の効果もあり、しっかりと戦えてたね。戦闘シーンは迫力あって引き込まれた。 #danmachi #tokyomx
鏑矢正伝@kab_studio
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 第8話見終えた。ベル君勝利。作画素晴らしかったし展開熱かったけど、強さが無茶苦茶すぎてたりアイズさんとの特訓があんま活かされてなかったりするのもったいない #danmachi #tokyoMX
2015/05/23 01:32:22
メロンパンうまいす@AIce
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 8話視聴終了。ちゃんと雪辱戦やりきってくれたの良かった
2015/05/23 01:32:40
鷹@hawk960
ダンまち8話終了
2015/05/23 01:40:09
憧れの人は更なる高みへいき、遠くなってしまった
ダンジョンに行くと、剣を持たされて強化されたミノタウロスが襲ってきた 逃げずに一人で立ち向かって…ベルくんがまさかあんなにかっこ良く見えるとは
せっかくいい話だったのにエンドカードがwww

にゃふ~@kimiuso_seven
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 8話
2015/05/23 10:04:43
最後のファイアーボルト3連発から鳥肌おさまんねぇ・・・
アビリティーオールSってwwwRPGで超チート級じゃん!

はじめ@SuperNoisyNova
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 第8話 見終わったなう。
2015/05/23 11:41:45
ベルくんにとっての本当の意味での冒険が幕を開けるエピソードですな。リリがベルを助けるよう懇願する様やミノタウロスを倒したベルを優しくねぎらうヘスティアのどちらも愛おしい感じですな。 #danmachi
azu@花澤病@azu922
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 第8話視聴終了!ベルくんとミノタウロスの戦闘シーンが神wBパートがあっという間に終わった…。
2015/05/23 10:50:33
#ダンまち
fujiiisana@fujiiisana
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 8話、EDので提供バックのイラストで光ってるの初めて見たような気がする。ベルのステータスを見るところ、原作読んだときはわりと素直に読んでたけどよく考えたらあそこはリリが止めても不思議ではないよなぁとか思った。
2015/05/23 14:08:09
らりる@rariruzaion
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか第8話……
2015/05/23 14:07:31
うおぉぉぉぉお!!!
ベルくんカッコ良すぎるでしょ!!?
やべぇw今回最高に燃えたw
ベルくんオールSとかw
今回の話を神回と言うんですなぁ…(*∀`)
む~さん@ama_mamo
アニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』第8話。ごつミノ討伐話。ベルの各種ステだかアビが全Sランク化。でも現在Lv1。Lv2ではステorアビのランクはどう変動するのか。そいやリニュでごつミノが凶悪になったんだっけ。いや~、後半はごつミノが空気を読んでたなぁ(笑
2015/05/23 15:33:28
おしょ@osyou1
ダンまち第8話「英雄願望(アルゴノゥト)」、半分くらいミノタウロスとのバトルシーン? J.C.STAFFの本気をマジマジと感じさせられました。戦い終えて立ったまま気絶とか、昔のボクシング漫画ですかw とにかくメチャクチャアツい。いいもん見させてもらいました。 #danmachi
2015/05/23 01:32:37
ピッツー@itsutsu_
ダンまち 8話
2015/05/23 01:33:56
すげー熱い回だった あのレベルのミノタウルスとの激闘なら1話丸々でも観れるね ベルかっこよかった
結局あのミノタウルスどういう状態だったの
てかヒロイン完全にリリやないか 神様最後だけか
一方通行がよくいるガヤ役でわろた
ゆうたん@ぼっち党員@Ta__Yu__
ダンまち8話視聴。
2015/05/23 01:34:25
今回のミノタウロス戦はバリバリ動いてて最高に熱かった。死力を尽くして戦ってる迫力が伝わってきてまさに死闘という言葉がふさわしいアクションだった。ついにベル君もレベルアップしたのかな?
次回からは例の鍛冶キャラ登場。来週も楽しみ #danmachi
YT@2012YT
ダンまち8話。なんだ、ただの神回か。30分間ずっと画面にかぶりつきになったわw 前に進む勇気を持たなきゃ高みにはたどり着けないってことよね。確変が入ってからのベルくんが最高にカッコ良かったし、5話終了時には考えられないほどのリリの献身にも胸熱だった。
2015/05/23 01:35:15
決闘王F.K@duelkingfk
ダンまち8話、ベルと強化されたミノタウロスの死闘。本格バトルアニメ顔負けの凄まじいアクションが繰り広げられ、ベルの初めての「冒険」に相応しい出来栄えでした。その一方で提供絵の一部が際どすぎて謎の光で隠されちゃったけど、そういうところもこのアニメの味という事でw
2015/05/23 05:03:01
なべけん@nabe3536
ダンまちの8話おわったー
2015/05/23 06:12:50
てかベルくんの二刀流かっけー
相手が大剣?を持ったミノタウロスだからSAOの25階層のボスだっけ?と戦って二刀流を始めて使う時のことがフラッシュバックしてきた
冷やしすいか始めました@hiyasisuika47
『ダンまち』8話視聴。最高に熱かった!初めての冒険。完全に俺TUEEE!なんだけど、松岡君の必死な演技もあってベルが強くなっていく様子が良くわかった。アイズへの憧れというのか、おじいちゃんの影響なのか・・・・兎に角成長著しい。合間合間でバナージみたいな顔してたけど。
2015/05/23 07:39:34
えにし@ラバウルの赤い落花生@enisi_1978
ダンまち8話。足りなかった....... 別に悪かったんじゃないんだ。足りなかっただけなんだ。ミノ戦はベルくんの心の中の言葉が更に戦闘を熱くさせるんだけどそれが無かった....... 文章じゃないとorアニメじゃないと 伝わらない描写ってのはやっぱりあるな。 #danmachi
2015/05/23 07:49:22
mobica@mobica77
「ダンまち」8話、戦闘作画すげー頑張ってたなぁ。展開自体は特に目新しい部分はないけど、作画の素晴らしさだけで見る価値がある。しかし、最後のファイヤボルト直火焼きとか、ベルくん意外とえげつない攻撃をするな。 #danmachi
2015/05/23 09:46:59
おはぎ@ohagi2334
ダンまち8話。アクションがすこぶる良くて興奮した。クレジットを見たらコンテ・演出が紺野直幸さんだったので納得。超電磁砲2期でも良いアクション回は紺野さんがコンテだったが、JCのアクション回は紺野さんに任せるという感じなんだろうなぁ。
2015/05/23 12:38:39
とろくも@koro_suro
ダンまち8話。特訓終了からの試練。シルあざとい、リューかわいい。原作では偉業を成して上質な経験値貰ってレベルアップって表現だった気がする。かなり動くけどやっぱり駆け足気味かな。心理描写ないとロキファミリアが少しバカっぽく映りませんかね。次も楽しみですよ。 #danmachi
2015/05/23 13:29:12
gandamkazu@gandamkazu
ダンまち8話 #danmachi
2015/05/23 13:38:16
ある意味今回がアニメ化における1つの山場だったと思うんだけど…。
予想を遥かに上回る素晴らしい出来だった!
ベル君の心理描写はしょりすぎのような気がするが、それがまったく気にならなくなるほど戦闘シーンが凄かった。
烏丸秋@trashcan_fall
ダンまち8話:ミノタウロスとの戦闘凄い動きが良くて見入った!あそこでアイズに助けられたら男の面目丸潰れだよな…。一話でベルを馬鹿にしてたベートを見返す事が出来てスッとしたwでもリリのお願い聞いてあげるようとしてて意外。フレイヤは変態痴女かな?フィン可愛い~! #danmachi
2015/05/23 15:45:43
maco@maicon2443
ダンまち8話。戦闘で泣きそうになる。松岡氏の演技も相まって、素晴らしいシーンになったのでは。戦いの一挙手一投足、何をしてどうなったかが分かりやすく、しかし勢いは止まらずで、個人的にとても良かったです。
2015/05/23 17:33:28
頑張ったね、ベルくん。頑張れ、ベルくん。 #danmachi
ぺら@pera0579
ダンまち 8話観ました。アイズ氏に助けられ、酒の席で笑い話にされるような駆け出し冒険者のままで良いわけがなく、冒険者であるからにはより高みを目指していかなくては。そこにアイズ氏がいるなら尚更です。1話冒頭時点での印象とはかなり違う物語になりました。 #danmachi
2015/05/23 17:39:24
ノエラ@john_nolea
ダンまち8話、弱くてアイズに助けられた過去を乗り越えたベルの&vquot;冒険&vquot;、戦闘だけでも感動モノなのに、ラストのヘスティアの振り返りは反則でしょ…黒幕女神の絶頂はギャグだし、アビリティや戦闘の説明不足は否めないけれど、過去最高の回。
2015/05/23 18:14:40
/ ̄ ̄\
. ./ _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) ∫
| `⌒´ノ ∬ ここぞという時のバトルは気合入っていて見応えあるなぁ
. ヽ } | ̄| ミノさんの攻撃を交わし流しでラストは傷口から内部へのファイアボルト熱い
ヽ ノ |_|) トラウマになったのにアイズがまた倒す流れかと思って途中は焦ってしまった
____/ イー┘ | 想えば強くなるってスキルもあってだろうけれどオールSは凄い
| | / / ___/ しかしエンドカードに規制入っていて盛大に笑った
| | / / |
| | (  ̄ ̄ ̄⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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コメント一覧
作画も良かったし大満足でした
しかしリリ、ステータス見られるの傍観してんなよ
この記事のタイトルのことな、ファンはこんな災厄のとこに書いてはいけません!これは地雷です!
ヘスティアの回想をやるにしても特殊ENDかOPを無くしてでもこの回にベルの原点を描かなきゃ
冒険者として出会いを求める理由も英雄になりたいって理由もベルが憧れなりたい英雄像と行動原理そしてフレイヤ様が興奮した理由も描けてないじゃないか
派手なバトルの動きやミノ戦前の雰囲気やシルの発言をカットして代わりに入れた演出も良かったのに最後で蹴躓いちゃ意味ないよ
すでに何やらせても超一流みたいなキャラになってしまったのかと思ってビビったわ
無理言うなよ、レベル5とレベル6しかいないんだぞw
まあラノベ原作だからね
妄想癖が凄まじい童貞向け作品だから仕方ない
(ベル君のノリツッコミとフレイヤのところは忘れよう)
いや素直に熱かった
相変わらずこの世界のレベルアビリティ他もろもろよくわからんがまあ気にすまい
面白かったのでそれでよい
なるほど、聞く前に原作読んでる人が説明してくれると助かるわ
ラノベアニメって内容結構省くからな〜
レベル差は絶対的なものがあるしこの世界
信 者の声がでかいだけっすね
ステータスは冒険者の手の内全てが記されてる個人情報の塊みたいなもの
見るのはマナー違反とされてる
原作は新刊どころか既刊の売上まで伸びてるんだけどね
ミノタウロスって元々何階層にいてどんくらいのレベルのやつが戦ってるもんなの?
そもそもロキ・ファミリアとかの有力な神のファミリアじゃ、ステータス自体見えないように工夫してるくらいだよ。スキルもなにもかも丸わかりになっちゃうからね。
アイズさんとかはベルくんと違って背中の開いてる服着ててもなにもみえないだろ?
そうだっけ?
数値だけならアイズより上っぽいけど
そのわりに剣姫たちのパーティーでそこに触れた人はいなかったような気がしたんだが
ミノタウロスは17階層でLv2のモンスター
Lv1の冒険者ならまず人数がいても一方的に殺され(前話のソーマファミリアの如く)
Lv2の冒険者ならパーティを組めばそこそこ安全に倒せて
Lv3の冒険者なら魔力特化で接近戦からっきしの魔導師1人でも杖で殴り殺せる
それぐらいのモンスター
ちなみにあのミノタウロス戦い方の技術や大剣の扱いを無理矢理覚えさせられただけで別にパワーが上がったりスピードが強化された訳ではないよ
ミノタウロスの中でも強い奴から厳選された奴だけど
そいつが入ってるのは円盤のことだよ、、、、無視しろ。こういう系統のアニメは原作の本が売れりゃ万々歳だからな。
今まで見てきた例えの中では小学6年生が一月で中学の数学をマスターしたのを見て大学教授たちが驚いているってのが一番わかりやすかった
レベルは普通のゲームのとちがってステイタスが一定まで上がるとレベルがあがるということでしょうか?
ステイタスの耐久値は防御力という解釈でいいのでしょうか?
まとめの感想欄でみたのですが、モンスターを倒しても死体は残り、それを片付けるのがサポーターの仕事と書いてあったのですが、それは本当ですか?
細かいことですが解説お願いします
原作すら売れなかったラノベアニメがどんだけあると思ってんだか
レベルアップにステータスは(たしか)関係ない。
アイズが格上のモンスターをたったひとりで倒してレベルが上がったというように
なにかすごいことをすれば上がる
ということは、50年スライムばかり狩っていてもレベルは一つも上がらないということ?
ただミノさんが最後に身から出た武器スタイルに切り替えたのと会津さんの親バカっぽい描写は凄く良かった。
しかしENDカードに光線級w
そうだよな、徹底した管理のもとで安全な戦闘ばかりやってもそれは冒険じゃないんだよな。
今回のベルは男を見せた。
それもう農作業みたいなものだろうな
スライム狩りの達人とは呼ばれるだろうがミノタウロスに勝てるかどうかはわからない
レベルは上がらないね
基礎ステは塵積もればなんとやらで結構高くなるだろうけど50年かけてちょっと強いLV1の冒険者くんができあがるという悲しみ
↑
信 者のこーゆー開き直りは見るに耐えない
30分アニメ1本作るのにどんだけカネ掛かってると思ってるんだ?
原作の売上増程度でペイできるわけねーだろが
円盤売れなきゃ100億%商業的に敗北だよ
あそこにいたのレベル5,6だから
ミノタウロスくらいどれだけ強化されてもすぐ倒せるから、差異なんて大したことじゃない
ベルくんにとっては強敵の中でも強敵になってたけどな
レベル1のベルは敏捷のステだけSを超えてSSだけどレベル3のGしかないレフィーヤって魔導師に追いつかれそうになる程度でしかない
いわんやアイズをばって感じでレベル1のAとレベル2のA、レベル3の…って感じで同じA、同じ数値でもまったく違うのよ
原作では一応気付いてるんだけどアニメではスルーされちゃったね
せやな、、原作売れりゃいい結果になるが、、、これが終わった後も熱冷めずに続くかが問題だな、、アニメ終わって熱冷めるってパターンあるし、、、
レベル毎にS~Gまである訳か
ジョジョみたいにアイキャッチでステータス出してくれりゃいいのに
ただ、OPをカットして本編のボリュームを増やしたりとか、
リリの回の様に特殊EDにして欲しかった
もっと盛り上がったかもしれないのに何かもったいない
それだけに原作組みには評判悪いみたいね・・・
アニメ化後に既刊がただ売れるだけじゃなくランキング50に入る程だから新規層開拓してると思うよ
7巻はラノベ部門どころか文庫本の週間売上初の1位取るくらいだし
冒険者達の共通認識としてはアビリティ(ステイタスの力.耐久.器用.敏捷.魔力)のどれかをDまで上げて偉業を達する
偉業として最もわかりやすいのは己自身より強大な相手の打破
アビリティはあくまで偉業を成し遂げる為の基礎土台
しかし相手が自分より強いのが前提なので普通は負けるそれを埋め合わせる為の恩恵とは別の戦う技や駆け引き(アイズがベルに残そうとした物)
一般的にはパーティを組みお互いが助け合い相手を倒すしかしこれはパーティ内で偉業の経験値が分散されるので何度も繰り返し行う必要がある
この偉業と呼ばれる行動を行わないと幾らアビリティを上げても一生Lvが上がることは無い
ステイタスの耐久は大雑把に防御力って解釈で問題ないと思う
モンスターについては原作では殺しても死体は残り胸の中にある魔石を抉り出すことで死体が灰になる
この時にモンスターの体の中でも魔力が強く残っている部分が灰化を免れドロップアイテムになる
サポーターの仕事はこの死体が戦っている冒険者達の邪魔にならないようにどかしたり、戦っている時や休憩時に死体から魔石を抉り出すことと
冒険者達の予備武器やポーションなどのアイテム、ドロップアイテムに魔石の運搬などが主な仕事になる
ミノタウロス色が変わって進化みたいな描写あったけど剣もらってそれを多少使えるだけでただのノーマルなのか・・・
魔法まったく効かなかったしベル君の剣も最初通らなかったから超強ぇぇぇって思ってたわ。
実際いくらオールSとはいえレベル1のベルからしたら超つええどころの話ではなく
アイズとの特訓なかったら多分瞬殺される相手なんだけどね
本来レベル2の冒険者がパーティ組んで戦うクラスのモンスターだからさ
サンクス!納得いきました
原作だともっと死闘って印象だったし
ロキファミリアの連中もあんなぺらぺら解説する感じじゃなくて、思わず戦闘に見蕩れるような演出が欲しかった
でも、5巻最後までやるならしょうがないのかなあ
助太刀に入らず見守ってるキャラ達にも一人一人そうなってる理由があって納得できたし
結構おもろかった
アイズさんの魅力に最近じわじわ気づいてきたし
リリがすっかりベルに懐いててほほえましい
けど、緊急クエストクリアしないとHRはどうしても上がらない。
普通ならパーティー組んでやるけど、アイズさんはそれを一人で倒してしまったから称賛。
ベル君のスキルを簡単に説明すると、モンストのパワタスとか、ポケモンの努力値みたいなもの。
レベル一つ上がればリセット(少し加算)されるから、ちょっと道中の攻略が早くなる程度で、他のギルドには一定時間レベルを丸ごと一つ上げる魔法とかもっととんでもないチートがある。
31さんと46さんありがとうございました
大嫌いな冒険者に、それでも必死に頭を下げるあたりに、どれだけベル君が大事かが現れてる
そういうことかサンクス
てことは公式の数値も一新されるのか・・・w
憧憬一途がチートなのは、個人の資質は普通限界があるのに目標次第でそれをとっぱらっちゃうところだろ
能力値はレベルが上がって見えなくなっても潜在値として残るから、このまま成長していくとレベルが上の相手にも素で勝てるようになるってことだからな
ある意味、ウチデノコヅチよりチートだよ
確かにその側面はあるけど、それならレベルを上げずにひたすら熟練度上げるのに徹してそれから偉業を成せばいいやん。
レベルの上限もないんだし、普通の冒険者だったらチマチマ熟練度上げるより、死ぬか生きるかの戦いでレベルをとっとと上げた方が結果的なステータス上げるのには早いって考え方なのかなと。
ベル君でチートなのは、正直、英雄願望のほうな気がするよ…
作者困ったら、だいたいあれで片付けてるやん。
まあ、確かに英雄願望もたいがいだけど
高位になるほどレベルの壁を破るのは難しくなるわけだし、憧憬一途は後になるほど有利になるんだよね
問題は目標に追いついてしまったあとだな
まだやってたのかよww
それって一方通k・・・冗談はさておき今回は見応えあって面白かった
ステータスの説明とか※でわかったから良いけどアニメだけだとさっぱりだったからそこは残念だったかな
説明文が書かれてるアイキャッチでも挟んどけば良かったかもしれないね
大剣は「下手すぎ。剣に振り回されてる」って原作では突っ込まれてる。
レベル1じゃ二刀流乱れうち持っててもたいして強くないからチートではないな
よく見ろアニメでも大剣の重さに引っ張られてるところあるから
実際剣は何とか振っている状態に見えた
レベルはキャップ+ステータス底上げで、熟練度はキャップ範囲内での
相対的な強さを表しているって事かな
※55
白髪の獣耳の人が「あいつは自分のプライドのために戦ってるんだから俺達は手を出すべきじゃない」みたいな事言ってて、俺は「口は悪いけどベルの事を一番よく理解してるのでは?」とか感心してたから、その直後にリリが「助けてください!」とか言ってて、話を聞いてなかったのかな・・・と空気読めない子に見えた
ヘスティアちゃんの出番がなんだか減っている気がする( ・ω・)
たった一週間程度の特訓であそこまで成長してたからちょっとビックリしたわ。その辺あまり説明されないからよくわからんかったし。
きっと意識が朦朧としていて、ベル君を助けることに必死で聞こえてなかったんだよ。
自分はリリを見ていて、この一件がリリのトラウマになってベル君達から離れてしまうのではと心配してるんだが大丈夫だよね?
あと今回のトラウマを乗り越えようと男気を見せるベル君が格好良かった。
でベルはきょうせいギプス+パワー系重複所持の上にポケルス感染中と
Wizardryに例えるなら物凄いステータスもったシーフが一匹でダンジョン探索してる感じか?と思って観てます。そろそろあの戦士が味方についてダンジョンをガンガン攻略して欲しいね♪
あの場にいた上レベル者たちはそんなこと承知の上て、駆け出しのレベル1、ステータスオールGみたいな少年が、わずかひと月でオールSに持ってって(さらにレベル1でソロでミノタウロス倒した)ところに驚嘆してるわけで。
おそらく原作読んでの発言だろうが、読解力、理解力のない奴ってどこにでもいるのねw
マジっすか!!?(難聴)
ただ、説明が欲しい所が省かれて…みたいなアニメスタッフと視聴者の乖離を相変わらず感じる気が。
アイズがヒエ.ログリフ読めることができて敏捷SSに驚愕するところが見事にカットされてたな~
アニメはアイズの扱いがあまりよくない感じがしてならない
尺の都合だろうけどフレイヤファミリアの襲撃丸々カットだしな
戦闘はよく動いてたと思うけど淡泊に感じたな
ヒヨコや旅烏が探検する場所だよダンジョンは
アニメ終了までぐっと我慢の子、です。
やってほしい!
急遽ステイタスを更新して、アイズにしごかれて耐久の伸びがすごいことになっていることとか、
全アビリティSや限界突破の「敏捷SS」に何か言いたいことや、
ロキ・ファミリアがなぜ驚愕してるのかとか、ベルの死闘や考えてることの説明がかなり端折られている・・・
ベルを馬鹿にしてた獣人が、自分はミノタウルスを倒すまでどれだけの年月がかかったとか、
登場人物の思いや考え、戦闘の説明など少なすぎて、折角の戦闘シーンが軽く感じられてしまった。
個人的には今回はアイズさんがベル君の前に現れたぐらいで終了して、
次回に1話丸々使ってベル君の戦闘が欲しかった。
説明不足を補えばもっと面白くなるのに・・・本当にもったいない、もったいなさ過ぎる・・・
リリとしてはそんな良く分からん男の子の意地みたいなのでベルが死ぬのはごめんだから哀願したとしか思えなかったけど
>>89
本音としては全く同感だけど、そこらへん丁寧に書くと今回の三巻該当部分までで一期終わりかねないからな
アニメは内面描写を描き辛いというのもあるし
どうもベルの独り言を挟めって言ってるようだが、正直アニメ組としてはそんなの全然興味わかないんだが
この所、ベルが一途とか善人とかじゃなく、自尊心の塊みたいなキャラになっててヘイトが溜まってるせいもあるが
自分は割と初期からベルにいい印象は無かったな。
自分に好意を持っている女たちに貢がせて、別の女の尻を追っかける主人公って感じだったから。
作画班の中には1部優秀な人は少なからずいるみたいですけど
盛り上げる要素を今まで散々削って
ストーリーや各キャラの掘り下げよりヘスティアのギャグとかに尺を割いて話を盛り上げきれてないスタッフが優秀?
面白い冗談ですね
ベルの独り言どころかヘスティア以外の登場人物のエピソード半分以下ぐらいに削ってるし…
説明が足りないよりはいいよ
ちょくちょく英雄に~ってのはあったけどあそこまで強い想いになってるとは思わんかったからそこが引っかかったな
まぁ~まぁ~ そ~言ってやんなよ~(宥)
なんか変な演出されてたけど結局はベル君の成長が見たいからって場を用意してくれるわけじゃん
やっぱ美人さんは心も美しいに違いないな(名推理)
原作でも説明ないけど、角が赤いのとか、普通と違うって話だし、そういう意味だと思ってた。
質問者の意図なーんも汲み取れてないうましか野郎は黙ってて
原作知らないの丸わかりだな。 まあ劣化品というと言い方悪いが、損なわれてこれだぞ?
まあ微妙すぎるタイトルでそう思ってるのかもしれないが、割とこれマトモだからな。
もうちょっと他の部分に尺とって色々掘り下げてこれを最終話にすればよかったんじゃないかと思う。
まぁ、最終的にヘスティアからベル君奪う気満々なんだけどね。
あと、いい人はひとりの男にちょっかいだすために町にモンスターを何体も放つなんてことはしない。
草
でもオールSからのレベルアップなんで基本ステータスが相当かさ上げされるらしい
他の冒険者のレベル2開始時より相当強い
だからLv1の範囲内でLv20相当のミノタウロスに勝つなんてありえないって感じなんだろう
しかしほんとダンまちは映像と相性悪いな…。
時間限られてるのもそうだけど、作画がんばっても「受け流しました。攻撃しました」程度でしか見られないからなぁ
あとは原作が内面描写多目なせいもあるだろうけど
所でアビリティ=ステータスなのか?
ステータスの一部、例えば戦闘系基本ステータスをアビリティと呼んでいるのか
他のステータス、武器類の習熟度、生産系、生活系なんかもステータスとして存在しているのか
こういう異世界系は主要人物の過去話と合わせてその世界の営みとか生活とか世界観を紹介するような回を作って欲しいといつも思う
Lv
力.耐久.器用.敏捷.魔力
魔法
スキル
コレがステイタス
力.耐久.器用.敏捷.魔力が基礎アビリティ
Lvアップ時に特定の条件を満たした行動をしていた場合発展アビリティと言うのが発言する事もある
アニメが今ままでと同じようにヘスティアに尺を使ってカットしなければその辺の説明が次にあると思う
でもこれ最初に出てきたミノと色も違うし報酬の魔石もかなり大きさが違うと思われ
それに前回のミノは青で上の階で暴れ始めた(ベル君が倒した)ミノは赤のはず
つまりここでいう前回のミノは通常ミノで「牛魔人」のような外見だったけど
今回のミノは角も「牛のような角」から「鬼のような角」に変わっていて
毛の色も紺色から赤に変色しています
つまり下の階でミノがちょっかいかけられて「ミノそのもののレベルもアップしている」可能性が高いです
このステイタス・レベルの因果関係は「一定のステイタスを超過したらレベルアップの更新ができる」
タイプのRPGなんでしょう
「レベルの更新がされればステイタスの上限がUPして現状よりも能力UPやスキル習得枠が多くなる」
とかそういう仕組みなんでしょう
やっぱ小説のアニメ化って難しいね。
原作でも今のところ
戦士、戦士、侍(忍?)、魔術師(補助魔法オンリー)
と作戦立案、サポートメインのリリだけだから
まぁ、リリは大きいバック持ってていろいろなアイテム持ってるから
回復役と言えなくもないのかな?
ヘスティア様の数少ない友神が回復薬売って生活の足しにしてる弱小貧乏ファミリアだから……
パーティー内にそんなのいたらソコが干上がってしまうw
ベル君のチートはまだいい、でもステータス設定はいらんだろ
というかエンドカードで規制入るってよっぽどですよw
以前もクェイサーか何かであった気はしますがw
っていうかリリがエスケープしてからのアイズたちの到達が早すぎてオラトリアの設定ががが…
あとは限界突破(SS)とかアニメでは拾いにくいとことはいえ抜いてほしくなかったよ
ミノタウロスと戦ってるときのベルくんの心情とか駆け引きとかがおもしろいから原作読んでね(販促)
どうせミノタウロスを倒すんだろってのも見え見えでいまいち緊張感が
ベル君がスーパーインフレしないと追い付けないし
ヴァレン某氏も設定上はおそらくチートだから仕方ない。
まだそこらへん原作でも明らかにはされてないけど伏線張られまくってるし。
あとレベル6は他にも何人かいるし更に言うなら7もいるからね。
今回のオールSってのがどんくらいの序列なのかもアニメの情報だけじゃ掴みにくい
そもそもなんでダンジョン攻略してんのかよく分からんし、魔物倒して出てきた石?にどんな価値があるのかも説明あったか?
何であれに換金性があるんだろう?
どんな作品でも
どうせ主人公が勝つんだろ
どうせ主人公が最後死ぬんだろってなって楽しめなさそうだね
ゲームの世界っていう設定だったらそう思わないよな、、、普通のファンタジーにゲーム的を入れるにはどうその要素を世界に合わせるかが問題だもんなぁ、、今回の最後のセリフはそれを丸見えにしちまったもん、、
米113
テンポがさらに悪化するからやめろ!てかもうベルはアイズしか眼中ねえよあきらめろ!
落としたスマホのデータをすべて見られた程度
逆にVMMO系の話だと、物語のネックとしてゲームが強いからって何か意味あるの?っていう虚無感が常に付き纏うけどね
だから、デスゲームにして緊迫感を出したり、現実世界でのメリットを強調したりすることで登場人物の動機付けを調整しているわけで
ゲーム的なシステムを入れるとキャラの設定は作り易いけど、世界観との調和は難しいのよね
その点、ダンまちは最初から開き直って地上世界を神々の遊戯盤と表現することで、世界観にゲーム的要素を上手く落とし込んでると思うよ
主人公が強くなっていく描写は割と丁寧に描いていたと思う。
日笠さん痴女ですかあれ?
ソーマとキャストが割とかぶっているようなそうでもないような・・・。
毎週なんだかんだ楽しめてる。とりあえず次回から仲間集めとかかな。
この作品の場合、キャラの強さが戦略とか技術とか相性とか経験とかじゃなくて、
単にレベルとステータスの高さにしか影響してないように見えるのが大きな問題だと思う
あと、レベル1のステータスオールGとオールS、レベル2のオールGとオールSはそれぞれ全然強さが違うらしいけど、
今までの描写でそこまで運動性能に差があるようにも見えないから、
レベル6が超強いんだって言われても「はあそうなんすか」としか思えない
今回の主人公のミノへの勝利も、強い奴を打ち倒したのだという達成感を実感しづらい
ぶっちゃけ今までの描写の中で、各キャラの強弱がイメージできない事になってると思う
原作も3巻までは高レベル者の強さがわかりそうなの冒頭のアイズによるミノ瞬殺と
アニメで省かれたけど特訓最終日のフレイヤファミリア襲撃くらいしかないからある意味原作に忠実かもしれない。
本筋で高レベル者の強さを読者が初めて実感するのって多分リューに対してだと思うし。
気になったら原作買ってねってことだとおもう
で、これが各レベルでも踏襲するケースが多い
つまり各レベル内では最強となる可能性を秘めている
レベルに上限があるならベル君が最強になる可能性があるってことだね
ラノベにしてはかなーりマトモだった
でもここのコメ見ないと説明不足なこと多すぎ
あのフレイヤファミリア襲撃でアイズと戦っている5人の戦いに全く入り込めず
ファイアボルトを不意打ち気味に全力でぶつけても火傷しないどころか熱がりもせずに
おお、詠唱なしで魔法が使えるのかコレはあの方も喜ばれるとか炎の中普通に会話しながらでてきて
ベルが自分と高位冒険者との実力差をより一層思い知らされるって話だからなぁ
ミノでさえ少しは火傷して爆発の威力で多少は後退するのに
高レベルとの実力差を明らかにするのは後回しで良いと思う
普通、本人が英雄を意識し、英雄足らんとするのは結果を出して英雄に祭り上げられてからが殆ど
だから英雄になった途端に死ぬ人が意外と多い 英雄と言われても平常心は長生きの秘訣
最初から英雄願望のある人は、英雄的行動を初手から取るのですぐに死んでしまう
ベル君の場合は無謀な行動がスキルアップに直結してるので超ハイリスクハイリターン
為政者のプロパガンダだけどなそんなもんは
例えばジャンヌ・ダルクってだれでも想像する英雄だけど、言っちゃえば一地方を解放しただけで戦果はさほどない
対してジャンヌ・ダルクより前の時代に、フランスの領土1/3を奪い返したベルトラン・ゲクランは地元ですらマイナーだし
大まじめにこのオッサンいなかったら今の地図上にフランスって国ないぞw
それと英雄と言われてからも変わらぬ行動を取る人は長生きするとも
まぁ当初から英雄願望があったかなかったかは本人しかわからないことだけどね
名前もミノスの牛って意味だし。
まあ他のファンタジーなら今更だから別にいいんだけど、ギリシアの神様が出てくる作品でそこを考慮しないのはどうなのかとはちょっと思うな。
一応1か月ちょいでモンスター3000体撃破とかもやってるんだがね
あとベルのステイタス内で一番のチートは幸運だと思いますw
単なる中層にいる代表的なモンスターの一匹だし
自分の知識()ひけらかしたいだけだろ
やっぱ映像化するとこんなもんなんだよな…
個人的には派手さよりも内面重視で大剣奪えた後でもしばらくはミノ優勢が変わらないのは変えて欲しくなったけど
この作品はギリシャ神話やら北欧、日本の神までごった煮状態で関係性とか割と無視されてるから
あまり気にするところじゃないと思う
このアニメは原作の特徴といえるもの、オラリオの設定やステータス
といったものを極力排除して没個性にしてる気がする
いままでのファンタジーものをただ踏襲していってるというか・・・
劇中でやたら冒険冒険いってるが脚本や演出でも冒険してほしいなあ
神話の整合性とか考えたらやってられんわw











































































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