2014年10月07日

    アニメ制作について
    http://shirobako-anime.com/about2.html
    uiutityoito

    用語集
    http://shirobako-anime.com/words.html


         / ̄ ̄\
    .   ./   _ノ  ヽ
        |    ( ●) (●)
        |      (__人__)  ∫
        |     `⌒´ノ ∬    アニメ制作のアニメだから流れや用語解説してくれるんだ
    .   ヽ         } | ̄|    用語の解説が詳しくて読み応えある
         ヽ     ノ |_|)   
    ____/      イー┘ |   
    | |  /  /     ___/    
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    | | (    ̄ ̄ ̄⌒ヽ
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    2014年10月07日01:04│ 記事URLコメント(27)│ カテゴリ:アニメネタ・他ネタ | SHIROBAKO
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    コメント一覧

    1. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 01:07 ID:4S1aN.K50
    なるほど
    わからん
    2. Posted by 名無し   2014年10月07日 01:24 ID:ewQHD0la0
    pa頼むで…
    3. Posted by まとめブログリーダー   2014年10月07日 01:27 ID:K52e1DKR0
    おやー?アフレコの前に彩色もCGも終わってるんですかー???
    4. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 01:30 ID:EOVnAdAg0
    一応こうやってうまく流れるように頑張っているって事なんでないの
    5. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 01:30 ID:TwLEyh7.0
    ※3
    アフレコっていうか音入れだろうな
    6. Posted by 名無し   2014年10月07日 01:55 ID:bmgybqSV0
    種田と明田川も登場するんだろうね?
    7. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 02:32 ID:JUmEjh030
    事前情報だけだと滑りそうなアニメだけど
    水島努監督と構成が横手さんだから期待してる。
    8. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 02:34 ID:ZhqW0TUS0
    本当に脚本ってこんなに早く決まってんのかねぇ
    それならなんであんなボロボロな作品が生まれるんだろう

    PAさん、お宅の作品のことですよ
    9. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 02:54 ID:JzoA2r7T0
    ※8 グラスべリップはテーマが抽象的過ぎてアレだっただけで別に破綻してる訳では無いからなぁ…  最初から最後までテーマ自体は全くブレなかった      まぁそのテーマが本当にアレだったんだが
    10. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 07:59 ID:ZxCOBhAH0
    絵コンテも何もかも脚本がなければ作業に入れないから普通一番最初が脚本
    11. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 08:09 ID:2ySTGNAT0
    もちろん前後はあるだろうけどフローはこんなもんじゃね。

    上手いところはきっちりスケジュール管理して、おおよそこの通りやるし。
    失敗すると同時並行作業になりすぎて破綻したりする。
    12. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 08:24 ID:Z8YNtWg.0
    PAに限ってはあまり同時並行作業やってるイメージはないから作画だけは安心して見れる
    なおグラスリップ
    13. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 08:25 ID:RHBDziL.0
    この理想的なフローが崩壊するとガルパンになるんですねわかります
    14. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 08:27 ID:mZQjsR6f0
    この前のウィッチクラフトワークスの時の水島監督は安定してたから今回も期待
    15. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 10:41 ID:VZGpovji0
    なんかこういうのってアニメ業界を知った気になってドヤ顔語りする厄介なオタを増やすだけな気がしてきたw
    どうせアニメ制作現場アニメっていっても黒い部分はやらんのだろうし
    16. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 11:06 ID:YTqo9e8p0
    アニメーション制作の流れ(理想図)

    まぁアニメに限らずどの業界も理想と現実は違うものだからな
    17. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 11:29 ID:x.izWJAC0
    物によっては、原画遅れて同時作業ってのはあるだろ
    普通のアニメで第一話とかはこの流れだろうね
    18. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 12:12 ID:NFLdH2n.O
    で、ShiroBakoと劇場版ガルパンの進捗状況はどうなんですかね?
    19. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 12:30 ID:BXjALn.90
    一番やばいのは前の工程が遅れてるせいで後の工程が全く進まなくなる事態だから
    脚本・コンテ・原画の責任は重い(デザインも重要だけど放送前にあらかた済ませるからそこまで影響はない)
    それ以外はまあ多少前後しても影響は薄いんじゃない?進行管理する人は死にそうになるだろうけど


    種死の現場スタッフの苦労が目に浮かぶわ……
    20. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 12:57 ID:TmV.StKd0
    実際にはどこかしらの進行に歪みが生まれてそれが次の歪みを産んで捻れたり切れたりしてよくわからないことになるん。余裕があると思って放置してたところがいつの間にか崖っぷちになったりさ。
    21. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 13:05 ID:d9pfMt6O0
    とりあえず本作で今まで何の調べもしないのに妄想だけの浅い知識でネガキャンしてる奴らが減る事を祈る
    22. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 15:18 ID:JzoA2r7T0
    ※15 まぁバクマンの時もそうだったしそうなるだろうね
    23. Posted by    2014年10月07日 17:50 ID:ORe9iZBT0
    制作進行は大変だな
    頭下げるのが仕事みたいな
    24. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月07日 23:41 ID:9LTnMf4G0
    WAKARAN
    25. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月08日 05:50 ID:aaIrDTcT0
    グラスリップは話がアレだが制作自体は何時ものPAらしくスムーズに終えたっしょ
    制作進行上、脚本の「出来」そのものよりも早めに仕上げるのが大事
    シムーンとかでマリーが業界内で評価されるのは第一に速筆だからこそだし
    26. Posted by オタクな名無しさん   2014年10月08日 07:19 ID:88HBrt340
    ※3
    アフレコというのは本来できてる絵に後から音を入れることだからな
    27. Posted by パッションえいじに   2014年10月12日 15:59 ID:TFwM17nFO
    どのアニメにも言えることだがアニメ作るのが大変って事はよくわかる。たくさんの人間が関わってるから円盤の値段が高いのも仕方ないんかな。。。。実際の現場はこれよりもバタバタしてて毎回綱渡りだと思うわ。タイトルだけ見たら萌えアニメかな?って思ってたけど内容結構ガチでワロタ(笑)

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