2014年02月09日
965: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:37.84 ID:GQNb47mA0
神回だあああああああ
ルディィィィィィうわあああああああ
ルディィィィィィうわあああああああ
966: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:39.88 ID:+d8s8JmY0
ルディイイイイイイイイイイイイイイあううううううううう><。
予告でネタバレェエエエエエエエ
予告でネタバレェエエエエエエエ
968: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:40.68 ID:8NJjQBATP
濃い回だったな
現実のシロエには笑った
現実のシロエには笑った
969: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:42.19 ID:QKeU49HN0
ルディ・・・(´;ω;`)
971: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:48.68 ID:SmC3EJJyP
見入ってしまったわ…
ルディ…(-人-)ナムー
ルディ…(-人-)ナムー
976: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:55.10 ID:D6oIr3wr0
作画も演出も良かったけどテンポはやすぎw
977: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:54:58.87 ID:NLYcix6b0
ルディ兄死んじゃったのやだー(´;ω;`)
978: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:00.99 ID:VHlVF/2M0
ルディが男の気概を魅せた回だったな
979: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:01.07 ID:nvSffMIJ0
ルディ格好良過ぎ
最初のミロードのはしゃぎっぷりが吹っ飛んだわ
最初のミロードのはしゃぎっぷりが吹っ飛んだわ
981: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:10.68 ID:gu8IyqXd0
五十鈴ちゃんを泣かせんな糞が
983: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:14.94 ID:vXa2SP1s0
ルディ漢すぎだろ・・・・・
987: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:23.02 ID:3O5LjvZ3P
予告まさかの城之内死す再来www
988: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:24.92 ID:UUfu1IA10
案の定第二のシロエポジションか
989: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:55:28.79 ID:8j0P0/nQP
ルディ…・゜・(ノД`)・゜・
993: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:56:00.68 ID:qXmok8MiO
やべ、最後のあたり息詰めてた
ルディ……。・゚・(ノД`)・゚・。
ルディ……。・゚・(ノД`)・゚・。
994: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:56:06.29 ID:vF+se1rO0
大地人死んだ時って、短時間で肉体消滅するんじゃなかった?
995: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:56:06.79 ID:QKeU49HN0
ある意味クラスティさんの見せ場回なのにルディに全部持ってかれたなw
12: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:57:15.37 ID:UUfu1IA10
ルディじゃなくて女の子が飛び込むかと思ったわ
あの場合後衛が引きつけるってのはあるある
後衛死ぬけど
あの場合後衛が引きつけるってのはあるある
後衛死ぬけど
16: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:57:26.50 ID:4LFqEwsm0
「ルディ死ぬな、『ケアルガ』!」
「お願い、『レイズ』!!」
「目をさませ! 『フェニックスの尾』『エリクサー』!!」
しかし、ルディは生き返らなかった!
(´;ω;`)
「お願い、『レイズ』!!」
「目をさませ! 『フェニックスの尾』『エリクサー』!!」
しかし、ルディは生き返らなかった!
(´;ω;`)
17: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:57:36.04 ID:zXfx8suN0
分かってたけど涙出た
25: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:57:56.84 ID:yIgVR0xV0
ルディ兄は死んだ!もう居ない!でも俺の背中に、この胸に、一つになって生き続ける!
26: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:57:58.49 ID:mYD24bxf0
>>1乙
アカツキちゃんの戦闘を見たのって何話ぐらい前だっけなあ…
アカツキちゃんの戦闘を見たのって何話ぐらい前だっけなあ…
52: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:59:05.78 ID:wjNBoLGu0
>>26
ハーメルン退治の頃だから9とか10話目やね
ハーメルン退治の頃だから9とか10話目やね
70: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:00:01.38 ID:8NJjQBATP
>>52
あれは戦闘とは呼べないからススキノが最後だな
あれは戦闘とは呼べないからススキノが最後だな
28: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:03.33 ID:T6M7omR70
なんか判らないけど泣きそうになったw
29: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:13.37 ID:LmGup4hI0
ルディ・・・ルディィィィィィィィィィィィィィィィィ!!!
31: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:18.20 ID:lzYFbm4SP
44: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:46.24 ID:l1+DDX580
>>31
黄色いボトルはやっぱりそういうことなんだろうか
黄色いボトルはやっぱりそういうことなんだろうか
55: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:59:17.06 ID:yIgVR0xV0
>>31
この黄色い物が入ったボトルはオレンジジュースかな?
この黄色い物が入ったボトルはオレンジジュースかな?
116: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:02:59.75 ID:Jk3r6Vap0
>>31
ネトゲって、こんな暗い部屋でやんの?
ネトゲって、こんな暗い部屋でやんの?
138: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:04:35.15 ID:JAFFGF9C0
>>116
狩とかで集中してるときはこんな感じは割とよくある
狩とかで集中してるときはこんな感じは割とよくある
143: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:05:15.38 ID:zmA6blxl0
>>116
昼に始めても気づいたら夜になってんだよ言わせんな恥ずかしい
昼に始めても気づいたら夜になってんだよ言わせんな恥ずかしい
185: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:08:54.32 ID:QKeU49HN0
>>31
よく見たらストップウォッチがある
よく見たらストップウォッチがある
438: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:44:25.89 ID:4A/dmgSF0
458: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:49:40.52 ID:MJ77QRGr0
>>438
ん?そう言われればそうか?
シロエ冤罪説
ん?そう言われればそうか?
シロエ冤罪説
476: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:52:39.06 ID:3FSXKB8j0
>>458
そういえば気になってたけどシロエってダブルモニターで片方でwiki見ながらやってなかったっけ
この画像だともう一つモニターがないし置くスペースもないんだよね、やはり直継疑惑
そういえば気になってたけどシロエってダブルモニターで片方でwiki見ながらやってなかったっけ
この画像だともう一つモニターがないし置くスペースもないんだよね、やはり直継疑惑
33: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:20.87 ID:VHlVF/2M0
今回は作画も頑張ってたほうかな。クラスティの狂戦士顔とかなかなかの出来
とっても良い顔してたw
とっても良い顔してたw
37: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:30.04 ID:EiIdfmzcO
なんだとールディが大地人だってー(棒
…うん、ちょっと伏線わかりやすすぎたなw
しつこいくらい張ってたし
…うん、ちょっと伏線わかりやすすぎたなw
しつこいくらい張ってたし
38: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:33.73 ID:8j0P0/nQP
またゴブザイルきたか・・・と思わせて浮いたから
ファッ!?ってなった
ファッ!?ってなった
40: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:38.16 ID:vXa2SP1s0
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= シ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= ロ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- エ で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き シ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ロ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と エ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
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|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= シ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= ロ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- エ で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き シ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ロ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と エ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
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/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
42: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:43.56 ID:N3TtsnQ10
最初のシーンで既に秋葉の増援部隊と合流して原作改変してきたかと思ったら合流前だった
あんなに引率者いたっけ
あんなに引率者いたっけ
158: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:06:27.80 ID:ERZKhiJt0
>>42
原作だとマリエール、小竜、直継、にゃん太、レザリック
円卓会議参加ギルドからの各指導員、他キール等のギルドからも参加してる
原作だとマリエール、小竜、直継、にゃん太、レザリック
円卓会議参加ギルドからの各指導員、他キール等のギルドからも参加してる
45: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:46.91 ID:BrBG7nxU0
ルディは手を突っ込んで何したんだ
あの小手が光ってたように見えたけど魔法とは違うのか
あの小手が光ってたように見えたけど魔法とは違うのか
93: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:01:18.98 ID:gd528fM/0
>>45
篭手(アイテム)を暴走、破損させて威力を増した攻撃してる
篭手(アイテム)を暴走、破損させて威力を増した攻撃してる
46: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:58:58.46 ID:LmGup4hI0
みんなが愛したルディは死んだ何故だ!
65: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:59:53.18 ID:UUfu1IA10
>>46
大地人だからさ
大地人だからさ
48: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:59:00.57 ID:TC/6lwuOO
クラスティの本気とかうずうずアカツキちゃんとかリアルシロ直継とかあったけど
全部ルディに持ってかれたな
全部ルディに持ってかれたな
119: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:03:17.43 ID:MJ77QRGr0
>>48
アカツキちゃん戦いたかったのかな?
アカツキちゃん戦いたかったのかな?
135: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:04:13.76 ID:yIgVR0xV0
>>119
自分には戦うくらいしか役立てる術がないと思ってるからね、やきもきしてんのよ
自分には戦うくらいしか役立てる術がないと思ってるからね、やきもきしてんのよ
145: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:05:21.86 ID:MJ77QRGr0
>>135
うわーいじらしい
いてくれるだけでいいのに
うわーいじらしい
いてくれるだけでいいのに
59: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 17:59:20.95 ID:xaqAtuay0
今回おもしろかったね
ルディはやはりクリリン枠かな
ルディはやはりクリリン枠かな
75: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:00:09.81 ID:uLiXYKHM0
急にチートじみてきたミノリたち弟子組にワロタ
82: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:00:27.16 ID:zNu23pE60
セララちゃん実はかなり強くね?
84: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:00:32.72 ID:MPKMorWoP
フルコントロールエンカウントの件はあれでイイな。
すごく満足したわ。
あと、ミノリも一瞬だけだが障壁のあるうちに前衛の代わりに飛び込んでくれたし。
また見直さなければw
すごく満足したわ。
あと、ミノリも一瞬だけだが障壁のあるうちに前衛の代わりに飛び込んでくれたし。
また見直さなければw
86: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:00:40.16 ID:tk2Zp7aI0
ルディーーー!!!
あんた男だよ!!
あんた男だよ!!
90: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:01:02.14 ID:jEECmkS10
ミノリはちゃんとシロエを頼るようになったのは良いけど
相当な無茶振りだろ
そして何とかしてしまう暗黒メガネ
契約とか言ってたし悪魔の類だな
相当な無茶振りだろ
そして何とかしてしまう暗黒メガネ
契約とか言ってたし悪魔の類だな
123: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:03:33.94 ID:wjNBoLGu0
>>90
もうちょっと大人を頼る習慣がミノリにあったら、
ルディの正体に疑いを持った時点で相談できたかもね
もうちょっと大人を頼る習慣がミノリにあったら、
ルディの正体に疑いを持った時点で相談できたかもね
98: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:01:33.11 ID:zzzdx+j60
クラ寿司さん今日もノリノリでしたな
全く悲しそうには見えなかったけど姫には何が見えてるのか
全く悲しそうには見えなかったけど姫には何が見えてるのか
124: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:03:35.61 ID:C/lIZOjw0
>>98
とても楽しそうだったな
とても楽しそうだったな
102: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:01:50.77 ID:QKeU49HN0
ドルイドの狼が可愛かったんだが、あれもスキルレベル上げたら成長しちゃうんだろうか
105: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:01:56.86 ID:r5h3mNLO0
ミノリの成長はえーな
122: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:03:31.26 ID:UUfu1IA10
ウルフかっこよくて登場時に一瞬味方かと思った
このゲームはモンスター使いみたいなのはいないの?
このゲームはモンスター使いみたいなのはいないの?
139: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:04:43.10 ID:vXa2SP1s0
>>122
ウンディーネとか使ってる人いたね
ウンディーネとか使ってる人いたね
154: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:06:09.07 ID:yIgVR0xV0
>>122
召喚術師が正にそれ。サラマンダーとかウンディーネみたいな精霊から、スケントルとかゴーストみたいな死霊、ゴーレムとかスライムみたいなのもユニコーンとかフェニックスみたいな幻獣も何でもござれよ
召喚術師が正にそれ。サラマンダーとかウンディーネみたいな精霊から、スケントルとかゴーストみたいな死霊、ゴーレムとかスライムみたいなのもユニコーンとかフェニックスみたいな幻獣も何でもござれよ
137: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:04:29.69 ID:A5jeaTy10
雨に濡れたセララが数割増しで可愛かった
141: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:04:55.99 ID:ELyCv4LH0
セララの召還獣がかわいかったw
149: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:05:39.70 ID:domzbMkd0
つかトウヤが死にそうになったのも、ルディが死んだのも、
ミノリが調子こいたせいだよね
ミノリが調子こいたせいだよね
180: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:08:21.96 ID:gd528fM/0
>>149
さすがに物量攻撃に対しての長丁場だからあれは非難されるもんじゃないぞw
さすがに物量攻撃に対しての長丁場だからあれは非難されるもんじゃないぞw
151: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:05:58.09 ID:lzYFbm4SP
味方です
162: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:06:48.90 ID:VHlVF/2M0
>>151
これでもタンカー(盾職)です
これでもタンカー(盾職)です
168: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:07:26.12 ID:MJ77QRGr0
>>151
これは敵が強ければ強いほど喜ぶタイプだな
これは敵が強ければ強いほど喜ぶタイプだな
173: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:07:40.52 ID:tk2Zp7aI0
>>151
いつもの3割ましでメガネが輝いてるなw
いつもの3割ましでメガネが輝いてるなw
175: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:08:05.14 ID:Bt11nikH0
>>151
ヒルジャイアントの音が完全にスーパーロボット系でしたなw
ヒルジャイアントの音が完全にスーパーロボット系でしたなw
196: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:10:20.03 ID:yIgVR0xV0
>>151
そういやこの寂しそうってのはどういうことなんだっけ?ネタバレ範囲ならスルーしてくれて良いが
そういやこの寂しそうってのはどういうことなんだっけ?ネタバレ範囲ならスルーしてくれて良いが
210: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:11:53.55 ID:+Q/ZdJBW0
>>196
その辺は原作でもはっきり描写されてない。
クラ寿司の性格になんかあるのかもしれんが。
その辺は原作でもはっきり描写されてない。
クラ寿司の性格になんかあるのかもしれんが。
153: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:06:05.91 ID:zzzdx+j60
5%単位で10秒先でも十分廃人過ぎて引くわー
172: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:07:36.34 ID:XF3X7CHH0
>>153
なお、直継が知ったら絶句するような精度の模様
なお、直継が知ったら絶句するような精度の模様
157: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:06:21.50 ID:8NJjQBATP
フルコントロールエンカウントって自分で名付けたのかな
165: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:07:02.94 ID:RLgHJHPN0
しっかし、いつ見てもシロエちは人外だなぁ・・・
現実問題、ミノリの先行10秒、MP5%刻みですら普通の廃人クラスには無理だと思う
自分ひとりのHP/MPならそれぐらい把握してるだろうが、パーティ全員は無理だわ
それを先行30秒、MP1%刻みでフルレイドクラスを管理できるとかマジ人外
現実問題、ミノリの先行10秒、MP5%刻みですら普通の廃人クラスには無理だと思う
自分ひとりのHP/MPならそれぐらい把握してるだろうが、パーティ全員は無理だわ
それを先行30秒、MP1%刻みでフルレイドクラスを管理できるとかマジ人外
225: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:13:46.32 ID:vcmV1vzT0
>>165
パーティクラスでいいなら俺も30秒先くらいまではいける
フルレイド?無理無理
パーティクラスでいいなら俺も30秒先くらいまではいける
フルレイド?無理無理
238: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:14:42.39 ID:8NJjQBATP
>>165
戦闘がリアルになってから習得し始めたミノリのほうがすごい気がする
戦闘がリアルになってから習得し始めたミノリのほうがすごい気がする
204: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:11:27.10 ID:rKbknVge0
このゲームは盾役でも攻撃力が有りそうで楽しそう
クラスティさんが特別なだけ?
クラスティさんが特別なだけ?
227: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:14:07.76 ID:K5bkDXaVO BE:1708063946-2BP(0)
>>204
それなりには無いとボコってヘイト集めにくいからな
スキルだけじゃ効率的じゃない
それなりには無いとボコってヘイト集めにくいからな
スキルだけじゃ効率的じゃない
243: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:15:18.34 ID:gd528fM/0
>>204
キャラクターの構築(ビルド)によって結構差が出てくるものらしい。
盾職ってのは防御力とヘイト稼ぎに関する能力選択肢が多いってことだがクラさんあたりの廃人になると
レア装備で不足がちな攻撃力を補えたりする。
キャラクターの構築(ビルド)によって結構差が出てくるものらしい。
盾職ってのは防御力とヘイト稼ぎに関する能力選択肢が多いってことだがクラさんあたりの廃人になると
レア装備で不足がちな攻撃力を補えたりする。
259: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:16:28.44 ID:JAFFGF9C0
>>204
クラスティが特殊
盾を捨ててHP吸収攻撃で戦線維持するビルドだから廃人しかできない
クラスティが特殊
盾を捨ててHP吸収攻撃で戦線維持するビルドだから廃人しかできない
222: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:13:23.04 ID:lzYFbm4SP
241: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:15:13.48 ID:l1+DDX580
>>222
三枚目の一番手前
武器はきっと鞭だ
んでタイトスカートにピンヒールだ
三枚目の一番手前
武器はきっと鞭だ
んでタイトスカートにピンヒールだ
245: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:15:25.34 ID:zzzdx+j60
>>222
女の子もメガネ率高いねw
でもこっちのメガネは萌える
女の子もメガネ率高いねw
でもこっちのメガネは萌える
252: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:15:53.87 ID:VHlVF/2M0
>>222
通信班女の子だらけでウラヤマシスw
通信班女の子だらけでウラヤマシスw
258: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:16:24.35 ID:3FSXKB8j0
>>222
リコピンは気付いたがスマッシュもいたのか
というかここでそれぞれ代表者として通信してるってことは、別々の班で行動してるんだろうか
リコピンは気付いたがスマッシュもいたのか
というかここでそれぞれ代表者として通信してるってことは、別々の班で行動してるんだろうか
261: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:16:58.03 ID:QKeU49HN0
>>222
まじっく快斗みたいな娘が
まじっく快斗みたいな娘が
267: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:17:35.02 ID:yIgVR0xV0
>>222
三枚目の一番奥の子個性強い格好してるなあ…こういうの好きだわ
三枚目の一番奥の子個性強い格好してるなあ…こういうの好きだわ
256: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:16:08.23 ID:q/UxinoE0
原作読んでんのに泣いたよ今回は・・・
ゴブザイルやらまさかの現実部屋やらシリアス夜間戦闘に突然の犬モードやら
散々わらかしといてこれだよ!
畜生アニメスタッフめ!(ツンデレ)
ゴブザイルやらまさかの現実部屋やらシリアス夜間戦闘に突然の犬モードやら
散々わらかしといてこれだよ!
畜生アニメスタッフめ!(ツンデレ)
958: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 21:35:00.75 ID:0wRY1pWO0
ルディ死んじゃうの?
むっちゃ好きだったんだが(´;ω;`)
むっちゃ好きだったんだが(´;ω;`)
92: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2014/02/08(土) 18:01:11.81 ID:G2rG1XqO0
原作知らないので素直に号泣
良い回だった
良い回だった
転載元
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1391842486/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1391522974/
2巻ジャケ絵はアカツキちゃん
/ ̄ ̄\
. ./ _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) ∫
| `⌒´ノ ∬ ルディ本当カッコ良かった
. ヽ } | ̄| 大地人って分かってたから犬に掴まった辺りから泣いてしまった
ヽ ノ |_|) シロエがどうにかして助けてほしい・・・
____/ イー┘ | しかしミノリがシロエの模倣して成長しているのを見るのが楽しくてしょうがない
| | / / ___/
| | / / |
| | (  ̄ ̄ ̄⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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コメント一覧
1. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 01:44 ID:dmTdlZvF0
今までのMMO題材にしたアニメの中で一番面白い
2. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 01:57 ID:WUDk4Tac0
これ来週か再来週には4巻の内容終わっちゃわないか?
3. Posted by 名無し 2014年02月09日 01:58 ID:.7u1UNq1O
ミノリの最後のセリフもっと悲壮感だして欲しかったな…
4. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:01 ID:2JmlnmWY0
クラスティ、いつぞや演習中にやられたとかいってたが、この人を倒すってどんなことしたのか気になる
5. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:01 ID:2tkrZfIq0
今回は盛りだくさんで満足、面白かった
しかしミノリが引率者達を差し置いて常に前に出すぎている印象があるんだよな
やるだけやって困った事があったら助けてください!とか、申し訳無さそうならまだしも堂々と言い切っちゃうし
しかしミノリが引率者達を差し置いて常に前に出すぎている印象があるんだよな
やるだけやって困った事があったら助けてください!とか、申し訳無さそうならまだしも堂々と言い切っちゃうし
6. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:02 ID:1EnevCABO
作画・演出・脚本
の全てが今までで一番高水準な神回でしたな
ルディ・・お前は良い奴だったよ・・・°・(ノД`)・°・
の全てが今までで一番高水準な神回でしたな
ルディ・・お前は良い奴だったよ・・・°・(ノД`)・°・
7. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:04 ID:EDmDX8Bg0
今までの話の流れからするとシロエの指示は魔法に頼るよりも現実的な対応になるのかな?
心臓マッサージとか人工呼吸とか。AEDは雷撃系呪文で代替可能かもしれないけど威力の調整が難しそう。
心臓マッサージとか人工呼吸とか。AEDは雷撃系呪文で代替可能かもしれないけど威力の調整が難しそう。
8. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:06 ID:yfKXxyXJ0
消耗しきった状態でも次々に敵が湧いてくるのが辛そうだったなあ
ところで予告ネタバレしすぎじゃね?
ところで予告ネタバレしすぎじゃね?
9. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:09 ID:TBhQX5KS0
味方のサブ職狂戦士の大将殿が怖いのと本格的に師匠と似てきたミノリさん
ミノリさんに眼鏡を渡してはいけない(戒め)
腹黒眼鏡さんの指揮する本営が普通に近代的な司令部でワロタ
第8商店街の若旦さんらの説明もあってか念話ってすごい便利な代物だとよく解った
わんこの捨身の攻撃もすごかったけど駆け寄った時からの五十鈴ちゃんから発せられるロマンス感も大分強くて余計に悲壮感が出ていた気がする
それに大地人だからわんこだけPTの他のメンバーよりも経験値が低いかったのかな
あといくら冒険者が強いからといっても寡兵で10倍以上の敵と攻囲戦みたいなことをするのは大変だろうな
最早マウスをクリックするのとはわけが違う様になって久しいし天候がアレなのは精神的にもくるだろうに…
来週は弟子の救援に眼鏡なお師匠さまが駆けつけるんだろうけどどうなるやら
気が付くとPCの前で夜とか朝焼けって洒落にならないなあ…
電子化してある史料の閲覧やPCゲーをやっていたらああいうことって多々あるよね
ミノリさんに眼鏡を渡してはいけない(戒め)
腹黒眼鏡さんの指揮する本営が普通に近代的な司令部でワロタ
第8商店街の若旦さんらの説明もあってか念話ってすごい便利な代物だとよく解った
わんこの捨身の攻撃もすごかったけど駆け寄った時からの五十鈴ちゃんから発せられるロマンス感も大分強くて余計に悲壮感が出ていた気がする
それに大地人だからわんこだけPTの他のメンバーよりも経験値が低いかったのかな
あといくら冒険者が強いからといっても寡兵で10倍以上の敵と攻囲戦みたいなことをするのは大変だろうな
最早マウスをクリックするのとはわけが違う様になって久しいし天候がアレなのは精神的にもくるだろうに…
来週は弟子の救援に眼鏡なお師匠さまが駆けつけるんだろうけどどうなるやら
気が付くとPCの前で夜とか朝焼けって洒落にならないなあ…
電子化してある史料の閲覧やPCゲーをやっていたらああいうことって多々あるよね
10. Posted by オタクな名無し 2014年02月09日 02:12 ID:iK0uqmUjO
本スレ見てきたが、ミノリ叩かれ過ぎワロタwwwwwww
まぁ、アニメだと色々はしょっててミノリの心情とかが理解しづらいのかもしれんけど…。
まぁ、アニメだと色々はしょっててミノリの心情とかが理解しづらいのかもしれんけど…。
11. Posted by 2014年02月09日 02:17 ID:89uAiisq0
あーそっか原作組からしたら、あそこのシーンは理解出来るけど。
アニメだけだとミノリでしゃばった挙げ句簡単にシロエに頼ってるように見えちゃってるのか。。。
そこの演出頑張ってほしかったな、それ以外が、完璧だっただけに。
アニメだけだとミノリでしゃばった挙げ句簡単にシロエに頼ってるように見えちゃってるのか。。。
そこの演出頑張ってほしかったな、それ以外が、完璧だっただけに。
12. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:20 ID:rgAXoFQD0
※4
まあ、序盤のシロエたちみたく、まだ慣れてない状況だったってのが大きかったろうな。
多分、シロエ達と違って、もっと高レベルのエリアで演習してたろうし。
まあ、序盤のシロエたちみたく、まだ慣れてない状況だったってのが大きかったろうな。
多分、シロエ達と違って、もっと高レベルのエリアで演習してたろうし。
13. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:25 ID:9WeU4lUQ0
ミノリはまだ中学生なのに凄い成長を感じるけど
更に成長することを考えると将来的にどうなっちゃうのか少し怖い…w
カツオ丸って名前にびっくりしてしまったけどこの娘も番外編のキャラだったりするのだろうか
更に成長することを考えると将来的にどうなっちゃうのか少し怖い…w
カツオ丸って名前にびっくりしてしまったけどこの娘も番外編のキャラだったりするのだろうか
14. Posted by 名無しさん 2014年02月09日 02:25 ID:EQR..NZR0
ルディ大地人って今回見るまで分からなかったわ…少し涙腺緩んだww
次回予告でホッとしたけどどうやるのかシロエちは楽しみだわ
次回予告でホッとしたけどどうやるのかシロエちは楽しみだわ
15. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:28 ID:zN.rVWMv0
※3同意
ミノリの声優はもう少し上手いの使ってほしかった……
ミノリの声優はもう少し上手いの使ってほしかった……
16. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:34 ID:JDygpELV0
※13
カツオ丸は念話相手の名前で、オペレータ娘の名前じゃないからな?w
序盤でシロエ達にPK仕掛けて返り討ちにされたあと、ちょくちょく背景に出演してるご一行の一人
スマッシュとリコピンもな
カツオ丸は念話相手の名前で、オペレータ娘の名前じゃないからな?w
序盤でシロエ達にPK仕掛けて返り討ちにされたあと、ちょくちょく背景に出演してるご一行の一人
スマッシュとリコピンもな
17. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:34 ID:FeebE94B0
蘇生魔法が・・・なのはリ・ガンとの会話にヒントがあるんだよ。
確かクラスティの斧はレイド戦で手に入れたゲーム中最大の破壊力を持った斧でダメージを与える事で狙われ易くなるって感じの斧だったような(効果範囲)、HP吸収能力とかないはず。
んでクラスティさんはソロでダンジョンに潜って普段から経験値の入る敵と戦って密かに訓練し取るからな~
確かクラスティの斧はレイド戦で手に入れたゲーム中最大の破壊力を持った斧でダメージを与える事で狙われ易くなるって感じの斧だったような(効果範囲)、HP吸収能力とかないはず。
んでクラスティさんはソロでダンジョンに潜って普段から経験値の入る敵と戦って密かに訓練し取るからな~
18. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:36 ID:Xo9gelsM0
ルディがこうなったのを見て
言葉だけで聞いてた大地人と冒険者の違いがすごい大きいものだと痛感したわ
そりゃ冒険者に丸投げしたくなるよな・・・
あとルディが本当良い奴すぎてもうやばい
言葉だけで聞いてた大地人と冒険者の違いがすごい大きいものだと痛感したわ
そりゃ冒険者に丸投げしたくなるよな・・・
あとルディが本当良い奴すぎてもうやばい
19. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:36 ID:TBhQX5KS0
※16
彼ら、最近もちょくちょくフレームインするし飲食業っぽいことを始めたみたいなんですけどいったい…
彼ら、最近もちょくちょくフレームインするし飲食業っぽいことを始めたみたいなんですけどいったい…
20. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:47 ID:ZYtr.Cf60
守護騎士は盾職だが、狂戦士が攻撃に特化したスキルを覚えるサブ職業。
クラスティはさらに、確認されてる最大攻撃力の両手斧を装備し、狂戦士スキルのリキャストタイムをキャンセルする指輪を嵌めている。
故に盾職にあるまじき狂った攻撃力を発揮できるのです。
クラスティはさらに、確認されてる最大攻撃力の両手斧を装備し、狂戦士スキルのリキャストタイムをキャンセルする指輪を嵌めている。
故に盾職にあるまじき狂った攻撃力を発揮できるのです。
21. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:48 ID:JDygpELV0
※19
オリジナルキャラだしファンサービス?w
原作のPKパーティが元だけど、原作で名無しキャラが出てた部分を複数担当してる役回り、らしい
クレセントバーガーお客一号とか
イキイキと飲食業やってんのもオリジナル、PKから足洗って異世界ライフ満喫してんなーと思って見てりゃいい
オリジナルキャラだしファンサービス?w
原作のPKパーティが元だけど、原作で名無しキャラが出てた部分を複数担当してる役回り、らしい
クレセントバーガーお客一号とか
イキイキと飲食業やってんのもオリジナル、PKから足洗って異世界ライフ満喫してんなーと思って見てりゃいい
22. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:57 ID:CU2sKP750
契約っていうから使い魔にして甦らせて現世に縛るとかネクロマンサー的なものかと思ったが違うみたいだな
23. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 02:58 ID:T.tbzqb10
へっ!ヘックス表示?えっ!
なんか大戦略みたい
なんか大戦略みたい
24. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:01 ID:JD2TNLaN0
※21
一般人の心理や状況の変遷って、活字だと延々描写しないといけないから
これは映像ならではの上手いアイデアだよな
※10※11
原作組は違和感ないけど、未読組だとそう感じるのか
感情芝居や心理芝居を浅く流した結果、カタルシスを得にくくなってしまったんだろうね
今週は大変満足したけど
作画が妙に良いのと何時も通りの適当な部分が混在していてアンバランスでカオスだったなw
一般人の心理や状況の変遷って、活字だと延々描写しないといけないから
これは映像ならではの上手いアイデアだよな
※10※11
原作組は違和感ないけど、未読組だとそう感じるのか
感情芝居や心理芝居を浅く流した結果、カタルシスを得にくくなってしまったんだろうね
今週は大変満足したけど
作画が妙に良いのと何時も通りの適当な部分が混在していてアンバランスでカオスだったなw
25. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:02 ID:EOTt7DSO0
ミノリがすごいってのは同意だけど、
そもそも模倣する相手(シロエ)がいなかったら、パーティメンバー全員のMP&リキャストタイムを完全把握しようなんて考えないんじゃないかな?
そういう意味で、やっぱり最初にやってたシロエはすごいなって思うんだけど、
現実のMMOではパーティメンバーの状況を把握するのって常識なの?
そもそも模倣する相手(シロエ)がいなかったら、パーティメンバー全員のMP&リキャストタイムを完全把握しようなんて考えないんじゃないかな?
そういう意味で、やっぱり最初にやってたシロエはすごいなって思うんだけど、
現実のMMOではパーティメンバーの状況を把握するのって常識なの?
26. Posted by 名無し 2014年02月09日 03:04 ID:vGkoyeWd0
漢気溢れるルディ素敵過ぎ!
27. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:15 ID:kNvs8utP0
原作未読だがここで切り札のシロエが出てくるってことはルディはどうにか助かっちゃうんだろうなぁ
もうそろそろ挫折感味あわせるシナリオあってもいい気がするが
もうそろそろ挫折感味あわせるシナリオあってもいい気がするが
28. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:16 ID:ruwEZw.c0
※25
パーティーメンバーの状況を把握ってのは、
まあある程度分かってなきゃ一緒に戦闘出来ないからやる
でもシロエのは人外レベルだな
中学のころからゲーム廃人なのに工業系の大学で院生やってるそうだし
普通にすごく頭良いキャラなんじゃないかな
パーティーメンバーの状況を把握ってのは、
まあある程度分かってなきゃ一緒に戦闘出来ないからやる
でもシロエのは人外レベルだな
中学のころからゲーム廃人なのに工業系の大学で院生やってるそうだし
普通にすごく頭良いキャラなんじゃないかな
29. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:16 ID:JDygpELV0
※25
現実MMOでは戦闘中パーティメンバーの状況把握は難度の高い戦闘になるほど必要になる感じ
だから自分の状態をチャットで報告したり、大技使用の前に宣言入れたりして相互疎通を図るのが普通、と思う
まあ他人のHPMPが数字で見える・バーで見える・そもそも見えない、とかゲームの仕様にも依るだろうけど
シロエが廃レベルなのは、そういう他人の宣言が無くても
メンバー全員のMP残量から行動、敵の動きを加えた結果まで含めて30秒先まで読んでいる事
現実MMOでは戦闘中パーティメンバーの状況把握は難度の高い戦闘になるほど必要になる感じ
だから自分の状態をチャットで報告したり、大技使用の前に宣言入れたりして相互疎通を図るのが普通、と思う
まあ他人のHPMPが数字で見える・バーで見える・そもそも見えない、とかゲームの仕様にも依るだろうけど
シロエが廃レベルなのは、そういう他人の宣言が無くても
メンバー全員のMP残量から行動、敵の動きを加えた結果まで含めて30秒先まで読んでいる事
30. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:28 ID:MTcBhOp50
※3
カットを省略して溜めなしで、引き気味の演出をしたからじゃないかな
これは他のシーンにも多々言えることだけど
アップで苦悩の表情を入れた後にピコーン!とかやれば大分与える印象が違ったと思うよ
カットを省略して溜めなしで、引き気味の演出をしたからじゃないかな
これは他のシーンにも多々言えることだけど
アップで苦悩の表情を入れた後にピコーン!とかやれば大分与える印象が違ったと思うよ
31. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:40 ID:Tv3qB.F00
ルディがダイアーウルフに突っ込んでくシーンはなんとなくフアンがカルハロスと戦うシーンを連想させるよな
シチュエーションは全然違うけどな
シチュエーションは全然違うけどな
32. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:42 ID:QuChxAmA0
※25
基本は人による。ただし後方職って奴はある程度出来なきゃ上にはなれない的な感じ。
自分のMMO経験はPvP(プレイヤーVSプレイヤー)専門に偏ってるから余りあてには出来んけど。
敵の次のでかい攻撃、自分のでかい攻撃がもう1回出来るまであと何秒? ってのをちょっとは考えないと
あっという間にフルボッコにされるし。回復職なんかは、それっぽい事ある程度出来なきゃいけないんじゃないかな?
基本は人による。ただし後方職って奴はある程度出来なきゃ上にはなれない的な感じ。
自分のMMO経験はPvP(プレイヤーVSプレイヤー)専門に偏ってるから余りあてには出来んけど。
敵の次のでかい攻撃、自分のでかい攻撃がもう1回出来るまであと何秒? ってのをちょっとは考えないと
あっという間にフルボッコにされるし。回復職なんかは、それっぽい事ある程度出来なきゃいけないんじゃないかな?
33. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 03:54 ID:RZzHEqwU0
>>241
えっ!
おれの表示だと2枚めだけど、3枚めって?
三枚目は、乗船風景だよね?
えっ!
おれの表示だと2枚めだけど、3枚めって?
三枚目は、乗船風景だよね?
34. Posted by 名もないホライズン 2014年02月09日 03:54 ID:YOKQ6dwa0
予告…ルディは死んだ!おいっwww
35. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 04:14 ID:L6KaGBS30
本スレ994が言ってた事は何気に重要。
あそこで蘇生魔術に固執して、セララが回復呪文を試していなかったら
次回のシロエの救援&奇策も何気に無理だった、地味に大ファインプレーだったりする…
あそこで蘇生魔術に固執して、セララが回復呪文を試していなかったら
次回のシロエの救援&奇策も何気に無理だった、地味に大ファインプレーだったりする…
36. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 04:18 ID:kGXCA.3E0
>>27
Eテレ(NHK教育)がアニメ化するくらいだから取り返しのつかない絶望展開は望めないよ
あと挫折は主にアカツキが(恋愛面で)担当しますw
Eテレ(NHK教育)がアニメ化するくらいだから取り返しのつかない絶望展開は望めないよ
あと挫折は主にアカツキが(恋愛面で)担当しますw
37. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 04:35 ID:mZz.sGJi0
ルディは死んでるって、リ=ガンが言っていたように大地人にも蘇生呪文は効くが、セララのネイチャーリバイブのタイミングが遅かった。
※17
作者の設定資料集
ttp://ncode.syosetu.com/n5313bu/2/
を見ると、鮮血の魔人斧にはHP吸収能力ありと書いてある
彼のビルドはスカーレットナイト
※17
作者の設定資料集
ttp://ncode.syosetu.com/n5313bu/2/
を見ると、鮮血の魔人斧にはHP吸収能力ありと書いてある
彼のビルドはスカーレットナイト
38. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 04:47 ID:jys6w9ip0
このアニメはネトゲを見てるって感じだな~とても面白い
39. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 04:55 ID:qAuUrLLd0
Lv34 トウヤ
Lv26 ミノリ
Lv25 ルディ
Lv30 セララ
Lv29 五十鈴
Lv26 ミノリ
Lv25 ルディ
Lv30 セララ
Lv29 五十鈴
40. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:07 ID:euYBvHrhO
ルディまさかメガンテで最期を飾るとは…
無茶だけどあのまま壁役のトウヤが殺られてたらパーティーは全滅、
大地人の自分はどっちみち死亡、他はアキバ神殿で復活するにしても
ゴブリンの侵入を許して地元大地人&味方の作戦にも多大なダメージが
出たろうからあれが最善の選択ではあったんだよなぁ。女子三人の中に
ウルフルズ道連れにできる魔法攻撃力を持つ娘はいなかっただろうし。
無茶だけどあのまま壁役のトウヤが殺られてたらパーティーは全滅、
大地人の自分はどっちみち死亡、他はアキバ神殿で復活するにしても
ゴブリンの侵入を許して地元大地人&味方の作戦にも多大なダメージが
出たろうからあれが最善の選択ではあったんだよなぁ。女子三人の中に
ウルフルズ道連れにできる魔法攻撃力を持つ娘はいなかっただろうし。
41. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:10 ID:qAuUrLLd0
みんなLv5ずつ上がっているけど、ルディだけ2しかあがっていない。
大地人はレベルが上がりにくいとかあるのかな?
合宿前 現在
トウヤ Lv 29 → 34
ミノリ Lv 21 → 26
ルディ Lv 23 → 25
セララ Lv 25 → 30
五十鈴 Lv 24 → 29
大地人はレベルが上がりにくいとかあるのかな?
合宿前 現在
トウヤ Lv 29 → 34
ミノリ Lv 21 → 26
ルディ Lv 23 → 25
セララ Lv 25 → 30
五十鈴 Lv 24 → 29
42. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:12 ID:qAuUrLLd0
なんでレベルを追い越したミノリは疑問に思わなかったんだろう・・
43. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:22 ID:ZYtr.Cf60
※42
少なくとも原作では気づいてたんだけどね。
少なくとも原作では気づいてたんだけどね。
44. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:23 ID:zv8y83vj0
最初のクラスティの必殺技、威力ありすぎじゃね? ミサイルでもあんなクレーターは出来ないと思うが。
実は冒険者の戦闘力って、地球の軍事力にも勝るんじゃ?
実は冒険者の戦闘力って、地球の軍事力にも勝るんじゃ?
45. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:33 ID:.y2QSBEJ0
モンクとかが素手でビル破壊する世界やし
基本、レベルと装備依存だし
基本、レベルと装備依存だし
46. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:38 ID:cX7wmGRs0
良くアニメ化してるだけに、細かい不満点がなぁ…
今回で言えば、ミノリの所はもう少しうまく描写して欲しかった。
今回で言えば、ミノリの所はもう少しうまく描写して欲しかった。
47. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:48 ID:qAuUrLLd0
チョウシの町が負担なら、最初にオキュペテーで人を積んできたその帰りに
町の人を乗せてアキバに避難させてあげたらいいのに。
町の人を乗せてアキバに避難させてあげたらいいのに。
48. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 05:53 ID:ZYtr.Cf60
※47
一時的な人命は守れるけど、略奪され放題で生活基盤破壊されて大量の難民を抱える羽目になるぞ。
地理的に主に漁業で生活してるだろうし、アキバに連れていっても再就職できない人の方が多そうだしな。
一時的な人命は守れるけど、略奪され放題で生活基盤破壊されて大量の難民を抱える羽目になるぞ。
地理的に主に漁業で生活してるだろうし、アキバに連れていっても再就職できない人の方が多そうだしな。
49. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:03 ID:ElJG1EpG0
>篭手(アイテム)を暴走、破損させて威力を増した攻撃してる
生まれて初めての仲間との冒険で手に入れた一生の宝物レベルの篭手
それを壊し、自分の命まで犠牲にして五十鈴達を救ったのか……
ルディ兄……あんた漢だよ・゜・(ノД`)・゜・
生まれて初めての仲間との冒険で手に入れた一生の宝物レベルの篭手
それを壊し、自分の命まで犠牲にして五十鈴達を救ったのか……
ルディ兄……あんた漢だよ・゜・(ノД`)・゜・
50. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:05 ID:euYBvHrhO
※47
地図見たこと無いんか池沼? 習志野と銚子じゃ房総半島挟んで
丸っきり反対側だろうが。“帰り道”じゃねーし距離的に無理だわ。
まさか銚子付近の住民全員に習志野まで徒歩で避難してこいとか
言わないだろうな?
地図見たこと無いんか池沼? 習志野と銚子じゃ房総半島挟んで
丸っきり反対側だろうが。“帰り道”じゃねーし距離的に無理だわ。
まさか銚子付近の住民全員に習志野まで徒歩で避難してこいとか
言わないだろうな?
51. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:16 ID:MTcBhOp50
※41
その通りです
大地人のレベルが冒険者並に上がるとレベルカンストする連中がゴロゴロしちゃうしw
その通りです
大地人のレベルが冒険者並に上がるとレベルカンストする連中がゴロゴロしちゃうしw
52. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:32 ID:5JuCDpK60
何話だったか忘れたけど、城の使者が、秋葉に来たとき、大地人と表示されてたのに
ルディのステータスには大地人って表示されてなかったのが謎だったんだが、原作では語られてるの?
ルディのステータスには大地人って表示されてなかったのが謎だったんだが、原作では語られてるの?
53. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:48 ID:MTcBhOp50
※52
使者のシーンは原作にはない。というか地の文でサラッと流されて「どう対応すべきか?」から物語が始まっている
原作組はあのシーンで「ルディどうすんだよw」って結構騒いでいたよ
ここでも当時のコメで指摘している人がいるねw
>57
>HPと名前表示のやつあれだとこの後の展開に無理が出てくるよね....
>どうすんだろ
>86
>あれだと上でも書かれているけど、銚子編の一番の盛り上がりが
>「なんで誰も気づかなかったの!?」
>の嵐になる予感w
使者のシーンは原作にはない。というか地の文でサラッと流されて「どう対応すべきか?」から物語が始まっている
原作組はあのシーンで「ルディどうすんだよw」って結構騒いでいたよ
ここでも当時のコメで指摘している人がいるねw
>57
>HPと名前表示のやつあれだとこの後の展開に無理が出てくるよね....
>どうすんだろ
>86
>あれだと上でも書かれているけど、銚子編の一番の盛り上がりが
>「なんで誰も気づかなかったの!?」
>の嵐になる予感w
54. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:51 ID:5xUEryf10
ゴブリン騒動のエピソード、大地人の二人(ぐーたら姫とわんこ)が
アニメでどれだけかっこよくなるか注目してので、今回の出来は大満足。
アニメでどれだけかっこよくなるか注目してので、今回の出来は大満足。
55. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 06:56 ID:kXluJc2G0
蒸気船、いきなり実戦投入で東京湾どころか太平洋にでるなんて。
ハーフガイアで水深も半分だと東京湾出るのも苦労しそうだけど。
※44
通信だけは確実に地球以上。
電波妨害も通じないし、傍受もされない。
ハーフガイアで水深も半分だと東京湾出るのも苦労しそうだけど。
※44
通信だけは確実に地球以上。
電波妨害も通じないし、傍受もされない。
56. Posted by まとめブログリーダー 2014年02月09日 06:57 ID:bVR.cJ.60
大地人とPTは組めるのにフレンドは無理という
のがよく分からない
イベント以外でNPCとPT組むっていうのはMMOではよくあることなの?それとも大災害の影響?
のがよく分からない
イベント以外でNPCとPT組むっていうのはMMOではよくあることなの?それとも大災害の影響?
57. Posted by △エニさんへ 2014年02月09日 07:07 ID:VWzU5BCS0
課金であこぎな商売してないで、ログホラをゲーム化してください
58. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:09 ID:MTcBhOp50
※56
念話を使うためにはフレンド登録が必要で、念話&フレンド登録自体が冒険者の独自機能ってところかな
そもそも大地人は念話を使えないしね
念話を使うためにはフレンド登録が必要で、念話&フレンド登録自体が冒険者の独自機能ってところかな
そもそも大地人は念話を使えないしね
59. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:13 ID:3x61Xpue0
>7
リガンの説明からすると、魂と魄(肉体)は完全に別物という世界設定のようだから、肉体の蘇生に成功してもルディが植物人間になるだけかと
リガンの説明からすると、魂と魄(肉体)は完全に別物という世界設定のようだから、肉体の蘇生に成功してもルディが植物人間になるだけかと
60. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:23 ID:euYBvHrhO
※55
直接逢って登録した相手との1対1でしか通じない、通信してる人の声以外の
情報は一切送れない、等それなりの難点はあるけどね。見知らぬ相手とでも
周波数さえ合えば通話できる現実世界の無線通信にはやはり劣るかと。
傍受、妨害が困難という利点はあるが、逆に言えば意図的に遮断することも
困難で、フレンド登録した相手の位置が丸判りにもなるから後で敵対関係に
なってしまった場合に非常に困ったことに。セララvsデミオムライスとか。
直接逢って登録した相手との1対1でしか通じない、通信してる人の声以外の
情報は一切送れない、等それなりの難点はあるけどね。見知らぬ相手とでも
周波数さえ合えば通話できる現実世界の無線通信にはやはり劣るかと。
傍受、妨害が困難という利点はあるが、逆に言えば意図的に遮断することも
困難で、フレンド登録した相手の位置が丸判りにもなるから後で敵対関係に
なってしまった場合に非常に困ったことに。セララvsデミオムライスとか。
61. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:29 ID:BZoPJGJe0
なんでボトルの描写を我慢できないんだろうな。
62. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:51 ID:U.DlIBEg0
シロエってボトラーなんだね、こんな廃人が世にどれだけいるんだろう
63. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:56 ID:zv8y83vj0
>>57
そうなった場合、どういうジャンルがいいだろ?
RPGだとしたら、ゲームの世界が現実化した世界をゲーム化するって、かなり混乱しそうだが。
やるとしたら、アカツキ・ミノリのダブルヒロインの恋愛アドベンチャーか?
そうなった場合、どういうジャンルがいいだろ?
RPGだとしたら、ゲームの世界が現実化した世界をゲーム化するって、かなり混乱しそうだが。
やるとしたら、アカツキ・ミノリのダブルヒロインの恋愛アドベンチャーか?
64. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 07:57 ID:euYBvHrhO
※61,62
あれは緑茶だ、そうだと思えお前ら
あとあれは直継の方だ
あれは緑茶だ、そうだと思えお前ら
あとあれは直継の方だ
65. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:05 ID:Ic7V8RyB0
やっぱ戦士はアックスだわ
66. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:07 ID:NRSmW3Vb0
まあ神回っすな
67. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:08 ID:m5NzgYEq0
※3完全同意
声優が悪いんじゃなく、EDの明るいイントロを被せてくるから
ああシロエが助けるのねうんうんって悲壮感やどうなるのか!って感じがあまりしない
声優が悪いんじゃなく、EDの明るいイントロを被せてくるから
ああシロエが助けるのねうんうんって悲壮感やどうなるのか!って感じがあまりしない
68. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:13 ID:aQUCMGuy0
最後のミノリの台詞は諦めない強い感じがして好きだったけどなぁ
あとボトルは直継だから尿じゃなくてジュースだろ
会社員がボトラーはせんだろ、多分
あとボトルは直継だから尿じゃなくてジュースだろ
会社員がボトラーはせんだろ、多分
69. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:24 ID:7fyGsok10
にゃんたもミノリはシロエ同様の戦術をしていると言う事が分かっていたか……シロエは大地人をどう蘇生するのか?
※3
※67
この作品が民放ならEDを変えてきたと思うが、残念ながらNHKだ……ここら辺は仕方ないさ、NHKに放送料支払ってない人多いもん。余り悲壮感を求めても効果は出ない。
※3
※67
この作品が民放ならEDを変えてきたと思うが、残念ながらNHKだ……ここら辺は仕方ないさ、NHKに放送料支払ってない人多いもん。余り悲壮感を求めても効果は出ない。
70. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:26 ID:JAZ4sKM70
髪の毛濡れてるセララさんが妙に麗しかった。
71. Posted by 名無し 2014年02月09日 08:35 ID:ZieC8oOC0
そうそう
確かに田村さんは下手だけど今回は何の落ち度もない
むしろあいうらからの上達ぶりに感動したぞ俺は
確かに田村さんは下手だけど今回は何の落ち度もない
むしろあいうらからの上達ぶりに感動したぞ俺は
72. Posted by 2014年02月09日 08:35 ID:1cQ5d8HT0
キャラの成長の描き方とか映像化するシーンの選択がうまいから面白いなぁ。ミノリがシロエ化しつつあるのもそうだけど、セララミノリ五十鈴が近接戦闘にも参加してヘイト管理したり敵減らしたりがよい。
73. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:37 ID:.sponK.z0
※41
冒険者がEXPを大量獲得できるってほうが正しい表現になる
ここらへんも設定はあるけど、アニメはそこまで行かないかスルーされるだろうから
リガンの話から推測するか、原作読むと良いよ
冒険者がEXPを大量獲得できるってほうが正しい表現になる
ここらへんも設定はあるけど、アニメはそこまで行かないかスルーされるだろうから
リガンの話から推測するか、原作読むと良いよ
74. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 08:48 ID:EOTt7DSO0
※28,29,32
なるほど、ある程度は現実のMMOでも実行されてるけど、
シロエみたいなのは人外ってことなのねw
よく理解できた、ありがとう。
なるほど、ある程度は現実のMMOでも実行されてるけど、
シロエみたいなのは人外ってことなのねw
よく理解できた、ありがとう。
75. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:02 ID:vLjN6srr0
※41
ちなルディはそれでも大地人の中ではそれなりに才能あるってレベルっぽい
貴族のお坊ちゃまの護衛が10そこらって言うのもあるから
順当に鍛えて20行くか行かないかが限界
30台で騎士とかそのレベル
4050となると名を残せるって感じかも
ちなルディはそれでも大地人の中ではそれなりに才能あるってレベルっぽい
貴族のお坊ちゃまの護衛が10そこらって言うのもあるから
順当に鍛えて20行くか行かないかが限界
30台で騎士とかそのレベル
4050となると名を残せるって感じかも
76. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:03 ID:ByBA2M7Y0
四方拝のリキャスト24時間ってめちゃくちゃ長ぇ
直継のキャッスルなんちゃらとどっちのほうが効き目あんの?
直継のキャッスルなんちゃらとどっちのほうが効き目あんの?
77. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:06 ID:jkssQRbm0
寿司の人が武器職並みの攻撃力で暴れまわってるけど
<守護騎士>は他の前衛職(武士&モンク)より攻撃力がかなり低い職業で
あそこまでの威力を叩き出すにはフルレイドレイドクラスのボスからしか
手に入らないような高級品が幾つも必要。
しかもエルダーテイルの仕様で、レア度が上がれば上がるほど修理費が
跳ね上がるバランスになってるから財布の中身はカツカツに。
レイドボス討伐による装備入手は自分用以外にも金策の意味も大きいとか。
アニメ2期の話になるだろうけど、アカツキが感じていた焦燥については原作6巻で
大きく取り上げられてる。ソロ中心でPTも野良しか組んだことの無い
MMO経験者なら誰でも持つ悩みだから個人的にすごい感情移入してた。
<守護騎士>は他の前衛職(武士&モンク)より攻撃力がかなり低い職業で
あそこまでの威力を叩き出すにはフルレイドレイドクラスのボスからしか
手に入らないような高級品が幾つも必要。
しかもエルダーテイルの仕様で、レア度が上がれば上がるほど修理費が
跳ね上がるバランスになってるから財布の中身はカツカツに。
レイドボス討伐による装備入手は自分用以外にも金策の意味も大きいとか。
アニメ2期の話になるだろうけど、アカツキが感じていた焦燥については原作6巻で
大きく取り上げられてる。ソロ中心でPTも野良しか組んだことの無い
MMO経験者なら誰でも持つ悩みだから個人的にすごい感情移入してた。
78. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:06 ID:fcT.MZk20
ちょっとビックリしたわこの展開
登録不可→大地人って全然思いも至ってなかった
登録不可→大地人って全然思いも至ってなかった
79. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:09 ID:G9S2hiXZ0
庇ったけどさ
あのままほっといても蘇生効いたんじゃね・・・
あのままほっといても蘇生効いたんじゃね・・・
80. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:18 ID:jkssQRbm0
>>76
<キャッスルオブストーン>は「自分自身」にしか効果が無いけど
10秒間完全無敵モードで他の行動も可能。
再使用時間は10分なんで、長丁場の戦闘なら何度か使うことを
前提にした戦術が組める。
<四方拝>は「PT全体」をかなり強力な防護障壁で守ることができる。
詠唱に障害のあるステータス異常にかかっていても使える上に
詠唱時間が短く、ほぼ即時発動が可能な一発逆転技。
ちなみに障壁は効果(耐久力)の高いものが上書きされる。
障壁の耐久力を回復するスキルもあるけど射程が短いから使い辛い。
<キャッスルオブストーン>は「自分自身」にしか効果が無いけど
10秒間完全無敵モードで他の行動も可能。
再使用時間は10分なんで、長丁場の戦闘なら何度か使うことを
前提にした戦術が組める。
<四方拝>は「PT全体」をかなり強力な防護障壁で守ることができる。
詠唱に障害のあるステータス異常にかかっていても使える上に
詠唱時間が短く、ほぼ即時発動が可能な一発逆転技。
ちなみに障壁は効果(耐久力)の高いものが上書きされる。
障壁の耐久力を回復するスキルもあるけど射程が短いから使い辛い。
81. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:18 ID:zvgW02gp0
※56
フレンド登録というのは、登録した者同士で念話を交わすことができる機能。
だが、大地人はそもそも念話自体が使えない。
ゆえに大地人はフレンド登録ができない、ということなのではないかと。
フレンド登録というのは、登録した者同士で念話を交わすことができる機能。
だが、大地人はそもそも念話自体が使えない。
ゆえに大地人はフレンド登録ができない、ということなのではないかと。
82. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:27 ID:JDygpELV0
※76
直継のキャッスルオブストーンは、10秒間自分へのダメージ無効・リキャスト10分
強敵の必殺技を無効化するとか、自身のピンチ時に回復を貰う時間を稼ぐとか
長期戦中なら複数回使えなくもない
ミノリの四方拝は、よく使ってる禊の障壁よりも遮断ダメージ量が多い&範囲魔法
アニメでは分かりにくかったが詠唱時間ナシ、さらに沈黙のバッドステータス中でも使用可能
ただしリキャストが24時間、web小説だとさらに使用時HP半減のペナルティ付
パーティが瓦解しそうな時に使う緊急技という感じ、ただし使用はまず一度きり
効果中に立て直せなければ結局負ける事になる
直継のキャッスルオブストーンは、10秒間自分へのダメージ無効・リキャスト10分
強敵の必殺技を無効化するとか、自身のピンチ時に回復を貰う時間を稼ぐとか
長期戦中なら複数回使えなくもない
ミノリの四方拝は、よく使ってる禊の障壁よりも遮断ダメージ量が多い&範囲魔法
アニメでは分かりにくかったが詠唱時間ナシ、さらに沈黙のバッドステータス中でも使用可能
ただしリキャストが24時間、web小説だとさらに使用時HP半減のペナルティ付
パーティが瓦解しそうな時に使う緊急技という感じ、ただし使用はまず一度きり
効果中に立て直せなければ結局負ける事になる
83. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:41 ID:bK9tqpKz0
※79
トウヤ?
それなら蘇生なんぞしてる暇もなく全滅、結果はルディ以外神殿送り。
戦闘が終了出来たのはルディが狼x2道連れにしてくれたからで、
けれどルディとの距離が離れてしまい、蘇生呪文が大地人に効くリミットに間に合わなかった。
トウヤ?
それなら蘇生なんぞしてる暇もなく全滅、結果はルディ以外神殿送り。
戦闘が終了出来たのはルディが狼x2道連れにしてくれたからで、
けれどルディとの距離が離れてしまい、蘇生呪文が大地人に効くリミットに間に合わなかった。
84. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:43 ID:0nuLCobM0
熱い展開で作画も話もまずまず良かった満足回だけど神回とか言われるとハァ?ってなるわ
どこのガキだか知らんが毎週毎週濫用しすぎだろ、どんだけ神回のハードル下げれば気が済むんだよ
ピックアップする各まとめサイトも同罪だけど
どこのガキだか知らんが毎週毎週濫用しすぎだろ、どんだけ神回のハードル下げれば気が済むんだよ
ピックアップする各まとめサイトも同罪だけど
85. Posted by 七氏 2014年02月09日 09:46 ID:75ATPdOwO
これで死んだらマジ衝撃だなw
86. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:56 ID:WS51K4.M0
まぁ、どっかの「ミィィィィーーートボーーーールゥゥゥwwww」
よりかはカッコよかったよ^^
よりかはカッコよかったよ^^
87. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 09:57 ID:i7tk0jxp0
最後のミノリの声がもう少し感情をこらえながらも
それでも冷静にシロエを頼るって感じが欲しかったかな。
ちょっと強気すぎる感じが。
それ以外は作画もわりかし良かったんで満足。
それでも冷静にシロエを頼るって感じが欲しかったかな。
ちょっと強気すぎる感じが。
それ以外は作画もわりかし良かったんで満足。
88. Posted by オタクな奈々資産 2014年02月09日 10:03 ID:9qL7FrC90
宇宙兄弟と録画丸被りアニメ!ちなみに宇宙兄弟の方は最後に映画タイトル発表してたよ。管理人さん、
89. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 10:07 ID:VCGOkjTcO
結構前のルディさんの隠れ特訓は、レベルの上がりが悪い事に対する苛立ちが裏に有ったりするのよね。
今回の戦闘でルディさんがダイアウルフによりパーティーからの距離が離される演出に見入ってしまった。
※76
他の方々の補足だけど、出番の無いアイザックさんは、キャッスル・オブ・ストーンのリキャストタイムを短くする手段を持っていて、他の守護戦士より回数を多く使える強烈な御方だったりする。
愛用の武器も入手が世界最速だったらしい。
今回の戦闘でルディさんがダイアウルフによりパーティーからの距離が離される演出に見入ってしまった。
※76
他の方々の補足だけど、出番の無いアイザックさんは、キャッスル・オブ・ストーンのリキャストタイムを短くする手段を持っていて、他の守護戦士より回数を多く使える強烈な御方だったりする。
愛用の武器も入手が世界最速だったらしい。
90. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 10:09 ID:lsWNx4qM0
セララちゃん接近されて苦し紛れに杖で殴るかと思ったら
結構エグい範囲攻撃かましてて吹いた
結構エグい範囲攻撃かましてて吹いた
91. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 10:25 ID:LhEYIXZq0
犬はまだ生きとるがな。
92. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:05 ID:nBH.gKfX0
※91
ルディさんメニューでは死亡状態だけど、大地人は(原作ではモンスターも)死んでから半日は遺体は残るとか。(その後消滅)
なので死体まで消滅してしまうともう本当にどうしようもない。
まだ体が残っていることに全てを懸けてる。
ルディさんメニューでは死亡状態だけど、大地人は(原作ではモンスターも)死んでから半日は遺体は残るとか。(その後消滅)
なので死体まで消滅してしまうともう本当にどうしようもない。
まだ体が残っていることに全てを懸けてる。
93. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:28 ID:0rTWKUgS0
※91
次回、助けを求められたシロエが状況を分析すると思うのですが
取りあえずこの世界の定義としてHPが0になった状態は「死亡」です
魂と肉体との接続が途絶して肉体を動かせなくなります
そして肉体を維持するエネルギー魄が周囲に拡散を始める「落魄」が始まります
蘇生魔法はこの拡散する魄を肉体に戻したり、術者のエネルギーで補てんしてあげる呪文です
魄が全て失われる、つまり落魄が完了してしまうと、肉体を維持するエネルギーはなくなり、肉体は腐敗が開始されるそうです(原作設定)
アニメで敵を倒して周囲に飛び散るシャボン玉のようなアレが魄ですね
次回、助けを求められたシロエが状況を分析すると思うのですが
取りあえずこの世界の定義としてHPが0になった状態は「死亡」です
魂と肉体との接続が途絶して肉体を動かせなくなります
そして肉体を維持するエネルギー魄が周囲に拡散を始める「落魄」が始まります
蘇生魔法はこの拡散する魄を肉体に戻したり、術者のエネルギーで補てんしてあげる呪文です
魄が全て失われる、つまり落魄が完了してしまうと、肉体を維持するエネルギーはなくなり、肉体は腐敗が開始されるそうです(原作設定)
アニメで敵を倒して周囲に飛び散るシャボン玉のようなアレが魄ですね
94. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:28 ID:uBiD5G0K0
>>33
確か元の実況スレでは3枚目になってたと思う。
なんか一枚抜けてる
確か元の実況スレでは3枚目になってたと思う。
なんか一枚抜けてる
95. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:31 ID:8K.abxWk0
※90
俺も杖で可愛く殴るのかと思ったら一掃してて吹いた
ルディの覚悟がかっこよかったな
弟子組がここまで成長するのも感慨深くて面白い
俺も杖で可愛く殴るのかと思ったら一掃してて吹いた
ルディの覚悟がかっこよかったな
弟子組がここまで成長するのも感慨深くて面白い
96. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:35 ID:vMWkOxNY0
今回もよかったが
次の回も面白いぞ~
次の回も面白いぞ~
97. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:42 ID:i7tk0jxp0
何気に良かったのが、今回のマップ使った勝利条件の説明かな。
殲滅だけなら難しくないが、散らばって大地人の村を襲われたらダメってのが
わかりやすかったな。
あと仕事してないって言われてたマリエが初めて仕事してたな
一人を回復する応急処置的な描写だったけど、原作読んだイメージ的には
全体回復とかやってる回復のエキスパートみたいななんとなくの印象だったが
まぁそれはそれ。
殲滅だけなら難しくないが、散らばって大地人の村を襲われたらダメってのが
わかりやすかったな。
あと仕事してないって言われてたマリエが初めて仕事してたな
一人を回復する応急処置的な描写だったけど、原作読んだイメージ的には
全体回復とかやってる回復のエキスパートみたいななんとなくの印象だったが
まぁそれはそれ。
98. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:44 ID:jkssQRbm0
>>89
守護騎士も攻撃スキルを多様すれば結構火力は出せるけど
最大MPの量が少ないのが悩みどころ。
そんなあなたに《ソード・オブ・ペインブラック》
なんとこの武器、自分が攻撃を喰らえば喰らうほどヘイトを稼げるのです!
スキルを節約できるため、MPを攻撃に回す余裕ができてレイドでも大活躍!
色々な装備でスキルのリキャストタイムを短くしてもMPが無ければスキルを
連発できない問題点をアイザックはこの武器のおかげで解決してる。
難点は「ダメージを食らわないといけない」から状態異常攻撃を受けるリスク
が高いことと、ダメージをを肩代わりして「攻撃を受けなかったことにする」
カンナギのダメージ遮断魔法と相性が最悪なこと。
二次創作の櫛八玉がえげつない使い方してたなぁ。
守護騎士も攻撃スキルを多様すれば結構火力は出せるけど
最大MPの量が少ないのが悩みどころ。
そんなあなたに《ソード・オブ・ペインブラック》
なんとこの武器、自分が攻撃を喰らえば喰らうほどヘイトを稼げるのです!
スキルを節約できるため、MPを攻撃に回す余裕ができてレイドでも大活躍!
色々な装備でスキルのリキャストタイムを短くしてもMPが無ければスキルを
連発できない問題点をアイザックはこの武器のおかげで解決してる。
難点は「ダメージを食らわないといけない」から状態異常攻撃を受けるリスク
が高いことと、ダメージをを肩代わりして「攻撃を受けなかったことにする」
カンナギのダメージ遮断魔法と相性が最悪なこと。
二次創作の櫛八玉がえげつない使い方してたなぁ。
99. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 11:52 ID:jkssQRbm0
>>97
確かにマップで敵味方の勢力図は分かり易くてよかった。
あと、アニメならではの表現でHPバーの動きの速さが戦況を
伝えるのに一役買ってると思う。
セララがトウヤを回復したときに脈動回復よりも被ダメージの
速度が上回ってるシーンとか見てて凄い焦ったし。
サファギン戦でのマリ姉の辻ヒールの描写はカットされちゃったもんな。
PTを組むとPT回復魔法を使える代わりにメンバー以外のHP管理が
やり辛くなるから、あえて遊軍として動き回って満遍なく回復をかけてた。
一箇所に集まって戦ってるなら範囲指定の回復魔法も使えるけど、戦場が
海岸全体に広がりすぎてたから普段のPT戦みたいにはいかないだろうし。
確かにマップで敵味方の勢力図は分かり易くてよかった。
あと、アニメならではの表現でHPバーの動きの速さが戦況を
伝えるのに一役買ってると思う。
セララがトウヤを回復したときに脈動回復よりも被ダメージの
速度が上回ってるシーンとか見てて凄い焦ったし。
サファギン戦でのマリ姉の辻ヒールの描写はカットされちゃったもんな。
PTを組むとPT回復魔法を使える代わりにメンバー以外のHP管理が
やり辛くなるから、あえて遊軍として動き回って満遍なく回復をかけてた。
一箇所に集まって戦ってるなら範囲指定の回復魔法も使えるけど、戦場が
海岸全体に広がりすぎてたから普段のPT戦みたいにはいかないだろうし。
100. Posted by 名無し 2014年02月09日 11:54 ID:.7u1UNq1O
※69
俺が言ってんのはED関係なくてシロエに助けを求めるセリフの演技(演出)だって それからNHKだから悲壮感出せないとか言っている連中は十二国記とかエリンとか見たことないのけ?
俺が言ってんのはED関係なくてシロエに助けを求めるセリフの演技(演出)だって それからNHKだから悲壮感出せないとか言っている連中は十二国記とかエリンとか見たことないのけ?
101. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:01 ID:qSvfkqz30
後半、涙が止まらなかったぜ(´・ω・`)
ミノリがすでに廃人レベルでワラタwww
ミノリがすでに廃人レベルでワラタwww
102. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:08 ID:i7tk0jxp0
描写として惜しかったのがクラスティの件もだな。
血まみれの狂戦士じゃなかったからアニメ描写だけだと単に「楽しそう」で
レイネシアの言う「寂しそう」ってのがちょっと伝わらなかった感じかな。
まぁ今回の話のメインじゃないけど
血まみれの狂戦士じゃなかったからアニメ描写だけだと単に「楽しそう」で
レイネシアの言う「寂しそう」ってのがちょっと伝わらなかった感じかな。
まぁ今回の話のメインじゃないけど
103. Posted by 名無し 2014年02月09日 12:15 ID:5g816Pgl0
未読だから悲壮感?とかそういうの気にならなかったな
ミノリが頼る姿勢を見せなかったのは
予想外の強敵で通信以前に戦わないとヤバイ状況なのかなと思ったし
普通に回想から戦略立ててそれができないとわかったときの焦りみたいなのはわかったし
それに何よりそこまで気が回って対処できるようになってたらチート化しすぎな気がする
パーティでコツコツレベル上げやってる姿がわりと好きだったんだよなー
ミノリが頼る姿勢を見せなかったのは
予想外の強敵で通信以前に戦わないとヤバイ状況なのかなと思ったし
普通に回想から戦略立ててそれができないとわかったときの焦りみたいなのはわかったし
それに何よりそこまで気が回って対処できるようになってたらチート化しすぎな気がする
パーティでコツコツレベル上げやってる姿がわりと好きだったんだよなー
104. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:16 ID:.n.YcZfS0
俺、廃人とまではいかないけどシロエみたいなことは
やってたぞ。普通じゃないのか?FF11の詩人で
PT全員のMP、HP管理と近場の10分おきの
敵ポップ管理。敵も釣るし、回復、援護、連携もやる。
これやった後、他の職業は単一タスクするだけに思えて
退屈だったな。
ただ、味方がノラPTとかだと何するか解らんし、クリティカルもある、
他のPTがトレインしてきたりと、30秒先を読むことは不可能だったw
やってたぞ。普通じゃないのか?FF11の詩人で
PT全員のMP、HP管理と近場の10分おきの
敵ポップ管理。敵も釣るし、回復、援護、連携もやる。
これやった後、他の職業は単一タスクするだけに思えて
退屈だったな。
ただ、味方がノラPTとかだと何するか解らんし、クリティカルもある、
他のPTがトレインしてきたりと、30秒先を読むことは不可能だったw
105. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:22 ID:.7zTOh130
30秒先を誤差1%
誤差1%って1000/1000MPなら誤差10未満だろ
ムリムリ。そんな頭おかしいの現実のMMOなら日本に一人居るかどうかも怪しいわw
5%のパーティー単位ならそこそこ居るんじゃないかな
誤差1%って1000/1000MPなら誤差10未満だろ
ムリムリ。そんな頭おかしいの現実のMMOなら日本に一人居るかどうかも怪しいわw
5%のパーティー単位ならそこそこ居るんじゃないかな
106. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:22 ID:Zkvwd2icO
シロウはアカツキにグリフォンの召喚笛貸してトウヤの所に行かせたら良かったんじゃね?
シロウの護衛には西風もいるからゴブリンに襲われる可能性も無いし、シロウとアカツキは念話で通信出来るからより詳しい戦場の状況確認も出来る
何より俺は闘うアカツキちゃんが見たい
シロウの護衛には西風もいるからゴブリンに襲われる可能性も無いし、シロウとアカツキは念話で通信出来るからより詳しい戦場の状況確認も出来る
何より俺は闘うアカツキちゃんが見たい
107. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:25 ID:0rTWKUgS0
※100
落ち着いてください、書き込んだ当人ではないので憶測ですが
NHKだから話の流れで特殊EDとかはやらない
→のでEDの部分で悲壮感は演出できない
という趣旨だと思われます、NHKだから(放送内容で)悲壮感は出せない、という意味ではないと思います
※103
凄くなってきているが、まだまだ伸び白がある不完全、って感じですね今は
※104
MMO経験者だと
「シロエのような事はまぁ出来る、でもシロエ並は凄い」って感じでしょうか?
この辺絶対にありえないようなレベルではないんだけど、主人公らしく凄いというバランスがいい感じだなって思います
落ち着いてください、書き込んだ当人ではないので憶測ですが
NHKだから話の流れで特殊EDとかはやらない
→のでEDの部分で悲壮感は演出できない
という趣旨だと思われます、NHKだから(放送内容で)悲壮感は出せない、という意味ではないと思います
※103
凄くなってきているが、まだまだ伸び白がある不完全、って感じですね今は
※104
MMO経験者だと
「シロエのような事はまぁ出来る、でもシロエ並は凄い」って感じでしょうか?
この辺絶対にありえないようなレベルではないんだけど、主人公らしく凄いというバランスがいい感じだなって思います
108. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 12:30 ID:.7zTOh130
※106
突っ込みどころ多すぎw
突っ込みどころ多すぎw
109. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 13:06 ID:CJYN7t4W0
雨降ってから急に作画良くなったな
110. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 13:07 ID:zv8y83vj0
>>92
>>93
イズモ騎士団失踪の件での領主会議での会話。
「“死体”、戦闘の痕跡は一切発見されていない」
この台詞は原作の方にもあった。でも捜索隊が出たとき、確実に半日以上立ってるし、死体の有無の確認なんて、普通しない思うけど・・・・・・
これは原作者のミスか?
>>93
イズモ騎士団失踪の件での領主会議での会話。
「“死体”、戦闘の痕跡は一切発見されていない」
この台詞は原作の方にもあった。でも捜索隊が出たとき、確実に半日以上立ってるし、死体の有無の確認なんて、普通しない思うけど・・・・・・
これは原作者のミスか?
111. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 13:14 ID:i7tk0jxp0
まぁ実際、アカツキがシロエのそばにいる必要ってこの状況では実は全く無い。
戦闘(助け)に行きたかったら行っても良い、立場的なしがらみは無い
ホントは自分の意志でなんでも自由に出来る立ち位置。
アカツキが自分でどうしたら良いのかって思考を放棄して、主君という
思い込みを建前にシロエに選択を丸投げしてるってのがこの後に
アカツキ自身が追い詰められる事となるわけで(アニメではやらないだろうけど)
戦闘(助け)に行きたかったら行っても良い、立場的なしがらみは無い
ホントは自分の意志でなんでも自由に出来る立ち位置。
アカツキが自分でどうしたら良いのかって思考を放棄して、主君という
思い込みを建前にシロエに選択を丸投げしてるってのがこの後に
アカツキ自身が追い詰められる事となるわけで(アニメではやらないだろうけど)
112. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 13:16 ID:S3vjugWN0
いやぁ、今回は盛り上がりましたねえ。2クールじゃ短い気がするわ。3クール欲しかったなぁ。
113. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 13:30 ID:DMVS9icf0
素直に見入った凄い回だったわ、臨場感あったし文句なし
監督さんや構成とかもちゃんと原作しっかり読み込んでやってるよね、今週ボロかす叩かれてたエイトビットさん見習って下さいよ
監督さんや構成とかもちゃんと原作しっかり読み込んでやってるよね、今週ボロかす叩かれてたエイトビットさん見習って下さいよ
114. Posted by 〇 2014年02月09日 13:46 ID:9DJwLPB50
全力管制戦闘って、言葉にするとよく見てよく考えてよく研究する、という一言に集約されるんだけど、
この概念を実行するためにはどれだけの高みに登る必要があるのか、映像化するとその凄まじさが更に際立つ
エルダーテイルだと12職の全てのスキル、そのスキルの成長五段階ごとの消費MPや威力、キャスト・リキャストタイム
敵モンスターのステータス、スキル等々を全て把握してやっと入口に立つ状態で、
ここから更にリアルタイムで戦況を計算しながらコントロールする、というトンデモ技能だからね
トッププレイヤーの集まりだった茶会の中でも参謀として一目置かれていた腹黒眼鏡も、それを真似る弟子もハンパないわ
7巻部分の本家本元・全力管制戦闘も映像で見てーなー
この概念を実行するためにはどれだけの高みに登る必要があるのか、映像化するとその凄まじさが更に際立つ
エルダーテイルだと12職の全てのスキル、そのスキルの成長五段階ごとの消費MPや威力、キャスト・リキャストタイム
敵モンスターのステータス、スキル等々を全て把握してやっと入口に立つ状態で、
ここから更にリアルタイムで戦況を計算しながらコントロールする、というトンデモ技能だからね
トッププレイヤーの集まりだった茶会の中でも参謀として一目置かれていた腹黒眼鏡も、それを真似る弟子もハンパないわ
7巻部分の本家本元・全力管制戦闘も映像で見てーなー
115. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 13:54 ID:V2AGpQO10
雪と雪かきで、昼過ぎてようやく飯食いながら見てたら
これでもかと畳みかけるルディの見事な散り様に、涙があふれて飯も食えなくなった
仲間を守るために即断して狼の中に突っ込み
今回も大事そうに小手を掃除してたが、仲間との絆の証である小手を暴走までさせて
あまつさえ自分は復活しないことを知りながら、仲間を守るためにそこまでやってたことを知った時には
もう駄目だった。ありとあらゆる物すべてを捧げたんだな。
これでもかと畳みかけるルディの見事な散り様に、涙があふれて飯も食えなくなった
仲間を守るために即断して狼の中に突っ込み
今回も大事そうに小手を掃除してたが、仲間との絆の証である小手を暴走までさせて
あまつさえ自分は復活しないことを知りながら、仲間を守るためにそこまでやってたことを知った時には
もう駄目だった。ありとあらゆる物すべてを捧げたんだな。
116. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 15:31 ID:ex9av4K50
前半
クラスティのゴブリン包囲戦
後半
有望な新人、冒険者の戦い
ルディ
彼は… 彼こそ、正に冒険者だ!
117. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 15:37 ID:JDygpELV0
※109
ここ2・3話の作画労力と費用を削って、この回に注ぎ込んだそうな
おかげで確かに今回の作画はよく動いてたし良かったと思う、が
一定のレベルを維持してほしいもんだ…前話とか酷いもんだったし
今回の作画レベルは特別で、近いうち(あるいは次)からはこのレベルにはならないって事だしの
ここ2・3話の作画労力と費用を削って、この回に注ぎ込んだそうな
おかげで確かに今回の作画はよく動いてたし良かったと思う、が
一定のレベルを維持してほしいもんだ…前話とか酷いもんだったし
今回の作画レベルは特別で、近いうち(あるいは次)からはこのレベルにはならないって事だしの
118. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 15:50 ID:JAZ4sKM70
性能は微妙だけどいざというとき使えるような自分中心範囲技って、いいよね。
ネトゲやるときは、こういう技をメインにすえた変態ビルドとか絶対やってみたくなる。
ネトゲやるときは、こういう技をメインにすえた変態ビルドとか絶対やってみたくなる。
119. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 15:55 ID:MTcBhOp50
※117
同意だけどTVシリーズでそれをやる為には、ナディアのアフリカ篇みたいな
100人が100人「うわぁ・・・」
ってことをやるってことでもあるなw
同意だけどTVシリーズでそれをやる為には、ナディアのアフリカ篇みたいな
100人が100人「うわぁ・・・」
ってことをやるってことでもあるなw
120. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:00 ID:nBH.gKfX0
ネタバレというほどじゃないので堪忍や。
ああ、やっと見つけた。
原作4巻の戦場のシーンで、モンスターや大地人は半日と経たずに霧散すると書かれてるわ。
でもワールドフラクションの説明では「腐る」ともあるな
ああ、やっと見つけた。
原作4巻の戦場のシーンで、モンスターや大地人は半日と経たずに霧散すると書かれてるわ。
でもワールドフラクションの説明では「腐る」ともあるな
121. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:00 ID:nBH.gKfX0
※120 あ、死体ののことな
122. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:04 ID:JDygpELV0
ナディアの島編が酷かったというのは知ってるが
アフリカ編にも何かあんのか?
作画のスゴイ回があるのはグッとくるが、作画の死んでる回があるとそれ以上にガクッとする
とくに最近のログホラの動かなさは際立ってただけに
アフリカ編にも何かあんのか?
作画のスゴイ回があるのはグッとくるが、作画の死んでる回があるとそれ以上にガクッとする
とくに最近のログホラの動かなさは際立ってただけに
123. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:05 ID:.D.gUMjF0
戦闘シーン手に汗握ったわ…シロエまじで頼むぞ
124. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:11 ID:.D.gUMjF0
サブタイでもある背中を追いかけてるのはミノリ→シロエだけじゃないと思ったら深いなぁとしみじみ
トウヤは直継を。あとは職種違うけどセララはにゃん太さんを…五十鈴も仲間としてルディと背中並べて戦ってるのが良かった
トウヤは直継を。あとは職種違うけどセララはにゃん太さんを…五十鈴も仲間としてルディと背中並べて戦ってるのが良かった
125. Posted by ※52 2014年02月09日 16:18 ID:5JuCDpK60
※53
なるほど、ありがとう。制作者のミスみたいなものなのか
なるほど、ありがとう。制作者のミスみたいなものなのか
126. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:22 ID:i7tk0jxp0
※124
「ミノリ→シロエ」は当然として、ルディの中の冒険者の定義が「弱き者を守る者」
って事から「ルディ→冒険者」って事でもあるんじゃないかと思う。>背中を追いかけて
「ミノリ→シロエ」は当然として、ルディの中の冒険者の定義が「弱き者を守る者」
って事から「ルディ→冒険者」って事でもあるんじゃないかと思う。>背中を追いかけて
127. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:32 ID:vghB2L9U0
ルディの「僕はルンデルハウス=コード!冒険者だ!」は震えたわあ
ただミノリちゃんの「助けてください!」はもうちょっと悲壮感が欲しかった…
まあ盛り上がりを重視するか、感情面を重視するかの演出の考え方の違いだからそこまで残念ってわけではないけど
ただミノリちゃんの「助けてください!」はもうちょっと悲壮感が欲しかった…
まあ盛り上がりを重視するか、感情面を重視するかの演出の考え方の違いだからそこまで残念ってわけではないけど
128. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:40 ID:kJhSzzpV0
五十鈴の人って、カッターだったのか。
色んな声出せるなぁ
色んな声出せるなぁ
129. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:41 ID:vghB2L9U0
そういや最近気づいたんだけど、この作品やたらロールプレイヤーが多いのはルディのための煙幕っていうのもあったんかね?
こういうキャラが居てもおかしくないっていう土壌をつくるというか
こういうキャラが居てもおかしくないっていう土壌をつくるというか
130. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 16:53 ID:jkssQRbm0
>>118
メインキャラはその職業の特性を説明する役割があるから
尖ったビルドにしているキャラはあんまり思いつかないな。
フェンサースタイル(一刀流)の盗剣士は出てきてないだけでプレイヤーは多い模様。
・西風のソウジロウ(カウンター重視の居合い型<武士>)
・西風のナズナ(移動スキルを駆使したヒット&アウェイ型<神祇官>)
・DDDの高山三佐(自身を中心とした範囲攻撃がメインの攻撃型<吟遊詩人>)
二次創作まで含めると源氏シリーズ装備の突貫黒巫女とか、二杖拳銃の駄目兄貴、
刀を何本も持ち替えながら戦う多刀流の元将軍(ギルマス)なんかが居るけど。
妖術士や森呪遣いの近接ビルドはちょっと憧れる。
メインキャラはその職業の特性を説明する役割があるから
尖ったビルドにしているキャラはあんまり思いつかないな。
フェンサースタイル(一刀流)の盗剣士は出てきてないだけでプレイヤーは多い模様。
・西風のソウジロウ(カウンター重視の居合い型<武士>)
・西風のナズナ(移動スキルを駆使したヒット&アウェイ型<神祇官>)
・DDDの高山三佐(自身を中心とした範囲攻撃がメインの攻撃型<吟遊詩人>)
二次創作まで含めると源氏シリーズ装備の突貫黒巫女とか、二杖拳銃の駄目兄貴、
刀を何本も持ち替えながら戦う多刀流の元将軍(ギルマス)なんかが居るけど。
妖術士や森呪遣いの近接ビルドはちょっと憧れる。
131. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 17:03 ID:MTcBhOp50
※122
島編は誤解されていて酷いというよりノリが違う。
確かに作画の酷い回が多いが、良い回も幾らかはある。問題は長すぎるってことだけど
アフリカ編は全部酷い、完全に捨て編。
大げさに言うとクズリソースを全部そこにぶち込んで、他の大事な回に飛び火しないようにしました!って出来
つまり「一切の妥協をみせない完全な捨て回を複数挟む」度胸があるか?ってことかな
島編は誤解されていて酷いというよりノリが違う。
確かに作画の酷い回が多いが、良い回も幾らかはある。問題は長すぎるってことだけど
アフリカ編は全部酷い、完全に捨て編。
大げさに言うとクズリソースを全部そこにぶち込んで、他の大事な回に飛び火しないようにしました!って出来
つまり「一切の妥協をみせない完全な捨て回を複数挟む」度胸があるか?ってことかな
132. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 19:02 ID:scyStgZE0
俺もミノリはすぐに助けてほしいといえるくらいに成長したんだなと感じつつ
※欄みてたしかに悲壮感少しくらい出してもよかったなぁと思った。
予告がネタばれになっちゃってるけど。
クラスティの暴れっぷりに期待してたけどルディにすべて持ってかれました。
いやクラさんの描写もすごく良かったけどね!
作画、動画寄りの崩し方が多くてすごかったです。
※欄みてたしかに悲壮感少しくらい出してもよかったなぁと思った。
予告がネタばれになっちゃってるけど。
クラスティの暴れっぷりに期待してたけどルディにすべて持ってかれました。
いやクラさんの描写もすごく良かったけどね!
作画、動画寄りの崩し方が多くてすごかったです。
133. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 19:25 ID:MTcBhOp50
姫様ドンビキのゴブリン掃討戦はやるんだろうか
134. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 19:50 ID:X4xCdnv30
ミノリのシロエさんならなんとかなるはシロエがウザイと思った丸投げ連中と同じこと言ってんだけど、言い方にどうしていいか解らずオドオドした感情みたいなのが欲しかった
135. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 20:07 ID:MTcBhOp50
※134
以下Web版より抜粋
> だから、ミノリがシロエに「頼った」事はないように思う。シロエを信頼してくれ、おそらく気を許してくれ、学んでくれようとはしたけれど、甘えてくれた事はないように思う。
> それは彼女なりのプライドのありようなのだろう。シロエはそこまで含めて、ミノリという少女を評価していた。
> そのミノリがまるで今にも零れそうになる涙を必死に食い止めるような声で念話をかけてきたと云う事に、他の誰でもなく自分を頼った事にシロエは弾かれる。
これを再現しようとすると、それまでのミノリとシロエの遣り取りをオリジナルで相当丁寧に描写しないと伝わらないから、アニメじゃ相当難しいんじゃないかな
個人的にはミノリのあの演出は不満だったけど、(もっと溜めが欲しかった)
最期のシロエの普段とは違う切迫した歪んだ表情は良い演出だと思ったな
以下Web版より抜粋
> だから、ミノリがシロエに「頼った」事はないように思う。シロエを信頼してくれ、おそらく気を許してくれ、学んでくれようとはしたけれど、甘えてくれた事はないように思う。
> それは彼女なりのプライドのありようなのだろう。シロエはそこまで含めて、ミノリという少女を評価していた。
> そのミノリがまるで今にも零れそうになる涙を必死に食い止めるような声で念話をかけてきたと云う事に、他の誰でもなく自分を頼った事にシロエは弾かれる。
これを再現しようとすると、それまでのミノリとシロエの遣り取りをオリジナルで相当丁寧に描写しないと伝わらないから、アニメじゃ相当難しいんじゃないかな
個人的にはミノリのあの演出は不満だったけど、(もっと溜めが欲しかった)
最期のシロエの普段とは違う切迫した歪んだ表情は良い演出だと思ったな
136. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 20:25 ID:JDygpELV0
※131
ナディアって島編の頃は韓国外注に丸投げしてて作画グダってたんじゃなかったっけ?
序盤の製作費使い込み過ぎとスケジュール遅延で修正する余力も無かったとかだったような
アフリカ編もその手合いだと思ったが違うのか?
全体通してのリソース配分とか見通しが甘すぎてグダった印象
ログホラはまだ計画的だったようではあるが…
別アニメ話ばっかですまんな。
ナディアって島編の頃は韓国外注に丸投げしてて作画グダってたんじゃなかったっけ?
序盤の製作費使い込み過ぎとスケジュール遅延で修正する余力も無かったとかだったような
アフリカ編もその手合いだと思ったが違うのか?
全体通してのリソース配分とか見通しが甘すぎてグダった印象
ログホラはまだ計画的だったようではあるが…
別アニメ話ばっかですまんな。
137. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 20:27 ID:2.KpM64i0
やっぱ、NHK児童枠なんだね
ルディの手がグチャグチャになりながらの攻撃シーン変更かよ
がっかりです
ルディの手がグチャグチャになりながらの攻撃シーン変更かよ
がっかりです
138. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 20:56 ID:MTcBhOp50
※136
大枠それで合ってるけど
島編とアフリカ編の意図的な連続捨て回とはちょっと意味合いが違う
カニロボ(だっけ?)の追っかけっことか半端ないじゃん。一方アフリカ編の惨状といったら終始スタープロマクロス並…
長くなるし別アニメのことだから、詳細は岡田のサイトとかに記述があったはずなのでググってみてくれ
TVシリーズで作画を上位安定させるのは至難の技だから
平凡を目指すか、どこかに特化させて作画神回を作るか選ばざるを得ないよねってことを言いたかっただけなんだ
例が悪かったかもしれん、こちらこそすまんな
大枠それで合ってるけど
島編とアフリカ編の意図的な連続捨て回とはちょっと意味合いが違う
カニロボ(だっけ?)の追っかけっことか半端ないじゃん。一方アフリカ編の惨状といったら終始スタープロマクロス並…
長くなるし別アニメのことだから、詳細は岡田のサイトとかに記述があったはずなのでググってみてくれ
TVシリーズで作画を上位安定させるのは至難の技だから
平凡を目指すか、どこかに特化させて作画神回を作るか選ばざるを得ないよねってことを言いたかっただけなんだ
例が悪かったかもしれん、こちらこそすまんな
139. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 21:15 ID:txei0R.F0
ゲームではって話で30秒先だったのに700秒までいけるようになってるシロ・・・クロエさんぱねぇっす
140. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 22:11 ID:iCJoGg4l0
最近のMMOはパーティのHP/MPは常に表示されてると思うけど、元になってるEverQuestでは
HPのみでMPは表示されてないから適度にMP報告してどれくらい継戦できるか把握はしてた。
実際は各自が適宜状態報告するのが普通。
それ聞いて司令塔が調整予想はするけどこういう全力戦闘の時は皆切り札を切ってるからどうにもならないことが多いのよ。
回復役と足止め役が兼ねてるとセララみたくHPが減ってついヒールに手を出すと足止めできなくなって
さらにダメージを受けてジリ貧→壊滅
てのはよくある流れだったなあ、キープできなくなる前に報告&指示できなかったのが敗因と思う。
そこでMP切れたルディが強敵一体を引っ張りまわして時間を稼ぐってのも「あるある」だったw
でももっと早く撤退の指示を出すべきだったけどね。ボス戦だとつい粘って壊滅するのはまああるあるwなんだけど。
HPのみでMPは表示されてないから適度にMP報告してどれくらい継戦できるか把握はしてた。
実際は各自が適宜状態報告するのが普通。
それ聞いて司令塔が調整予想はするけどこういう全力戦闘の時は皆切り札を切ってるからどうにもならないことが多いのよ。
回復役と足止め役が兼ねてるとセララみたくHPが減ってついヒールに手を出すと足止めできなくなって
さらにダメージを受けてジリ貧→壊滅
てのはよくある流れだったなあ、キープできなくなる前に報告&指示できなかったのが敗因と思う。
そこでMP切れたルディが強敵一体を引っ張りまわして時間を稼ぐってのも「あるある」だったw
でももっと早く撤退の指示を出すべきだったけどね。ボス戦だとつい粘って壊滅するのはまああるあるwなんだけど。
141. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 22:21 ID:VCGOkjTcO
※130
シロエのビルドって実は尖っている気もするけど、壬生狼のカズ彦はどうですかね?
森呪遣いの近接は…も○のけ姫プレイ?w
シロエのビルドって実は尖っている気もするけど、壬生狼のカズ彦はどうですかね?
森呪遣いの近接は…も○のけ姫プレイ?w
142. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月09日 23:03 ID:JDygpELV0
※138
作画神回を作るのはいいけど、あまりにもダメ回作ってちゃ本末転倒じゃないかと思うんだよなあ
特に今回と前回の場合、前回カットごとのメインキャラ以外一枚絵ばっかだったのが
今回バンバン動いたから、神回って印象の前に違和感沸いたくらい前回のと差がありすぎ
これまた他アニメでアレだが、初めて買ったディスクが花いろなもんで
あのレベルを期待してしまうんだが、至難の技なくらい高望みなのかもしかして
まあ序盤の頃から絵の安定度という意味ではちと悲しい部分があったのだけどさ
急にごんぶと眉になったシロエを見た時はナニゴトかと
作画神回を作るのはいいけど、あまりにもダメ回作ってちゃ本末転倒じゃないかと思うんだよなあ
特に今回と前回の場合、前回カットごとのメインキャラ以外一枚絵ばっかだったのが
今回バンバン動いたから、神回って印象の前に違和感沸いたくらい前回のと差がありすぎ
これまた他アニメでアレだが、初めて買ったディスクが花いろなもんで
あのレベルを期待してしまうんだが、至難の技なくらい高望みなのかもしかして
まあ序盤の頃から絵の安定度という意味ではちと悲しい部分があったのだけどさ
急にごんぶと眉になったシロエを見た時はナニゴトかと
143. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 00:04 ID:apMCZ8CB0
いつのまにかにゃん太さんがセララのこと
さん付けじゃなくセララち呼びになってた
さん付けじゃなくセララち呼びになってた
144. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 00:22 ID:m1PFHFcA0
※142
ナディアは「捨て」が出来る構成になっていたわけだけど、原作付はそうはいかないわけで
ログホラでやるとしたら、会議シーンは割り切って紙芝居オンリーで一切動かさない…とかかな
リ=ガンの説明シーンとか結構動かしてたけど、ああいうのも一切やらないw
円卓会議も一枚絵とどアップだけでひたすらごまかすw・・・とか、とにかく枚数を減らしまくる
そこで貯めたリソースを
クラスティが姫をグリフォンに乗せるシーンをキッチリ追加するとか、しょぼかった班長vsデミにぶち込む
みたいなことをやって盛り上げるところは動かしまくってひたすら盛り上げるw
という形態をとらないとキツイんじゃないかな
勿論劇場版や、大ヒットがほぼ見込まれて予算が潤沢な作品は別ね
ナディアは「捨て」が出来る構成になっていたわけだけど、原作付はそうはいかないわけで
ログホラでやるとしたら、会議シーンは割り切って紙芝居オンリーで一切動かさない…とかかな
リ=ガンの説明シーンとか結構動かしてたけど、ああいうのも一切やらないw
円卓会議も一枚絵とどアップだけでひたすらごまかすw・・・とか、とにかく枚数を減らしまくる
そこで貯めたリソースを
クラスティが姫をグリフォンに乗せるシーンをキッチリ追加するとか、しょぼかった班長vsデミにぶち込む
みたいなことをやって盛り上げるところは動かしまくってひたすら盛り上げるw
という形態をとらないとキツイんじゃないかな
勿論劇場版や、大ヒットがほぼ見込まれて予算が潤沢な作品は別ね
145. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 02:09 ID:dxfomzNz0
>>140
今回は撤退っていう行動がそもそもとれないのよね
後ろにチョウシの街がある背水の陣だから
応援呼べばよかったのかもしれないけど海岸組も戦力カツカツだったし、今回の選択は仕方がないとも言える
結局ダイアウルフに接敵した時点で半ば詰んでた
多分あれが普通のゴブリンだったらあの戦力でもあと一時間くらいはなんとか支えきれたんじゃないだろうか
今回は撤退っていう行動がそもそもとれないのよね
後ろにチョウシの街がある背水の陣だから
応援呼べばよかったのかもしれないけど海岸組も戦力カツカツだったし、今回の選択は仕方がないとも言える
結局ダイアウルフに接敵した時点で半ば詰んでた
多分あれが普通のゴブリンだったらあの戦力でもあと一時間くらいはなんとか支えきれたんじゃないだろうか
146. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 09:01 ID:4jHq3Z9T0
ルディ(;_;)
次回生き返って本当の意味でみんなの仲間になるんだよな?そうだよな?
次回予告があのタイトルだから
五十鈴がシロエと契約して魔法少女になるのを一瞬想像したがそんな訳なかったあとある意味既に魔法少女だった
※143
クラスティの狂戦士振りよりシロエの廃人振りよりミノリの急成長振りより
セララの班長への距離詰めっ振りが最も驚異だと思う…
次回生き返って本当の意味でみんなの仲間になるんだよな?そうだよな?
次回予告があのタイトルだから
五十鈴がシロエと契約して魔法少女になるのを一瞬想像したがそんな訳なかったあとある意味既に魔法少女だった
※143
クラスティの狂戦士振りよりシロエの廃人振りよりミノリの急成長振りより
セララの班長への距離詰めっ振りが最も驚異だと思う…
147. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 09:37 ID:KgCCOyjh0
MMORPGってやった事無いから分からんのだけど、
実際にそのゲーム世界内で名が知れ渡る様な有名人なんて存在するの?
やってる友人の話だと「あんなのフィクションならではの嘘」だそうだが。
実際にそのゲーム世界内で名が知れ渡る様な有名人なんて存在するの?
やってる友人の話だと「あんなのフィクションならではの嘘」だそうだが。
148. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 10:01 ID:VQuwnX2w0
プレイ人口がかなり多いことと、外部コミュティサイト(掲示板等)での
情報交換が活発という条件があれば一部のプレイヤーが
有名になることはある(トッププレイヤー以外の悪目立ちを含め)
でも「有名プレイヤー」としてではなく、有名になった切欠になる
特徴(言動やプレイスタイル)にキャラ付けがされて、元になった
プレイヤー本人とはかけ離れたところでイメージが固まって別の人格を持ち、
そのイメージだけが急速に広がることが多いと思う。(FF11の「ブロントさん」がそんな感じ)
シロエも茶会以外で付き合いが深かったプレイヤーが少ないから
知名度的には「腹ぐろ眼鏡」として一般的には有名なんだと思う。
イチローコピペとか作られてそう。
情報交換が活発という条件があれば一部のプレイヤーが
有名になることはある(トッププレイヤー以外の悪目立ちを含め)
でも「有名プレイヤー」としてではなく、有名になった切欠になる
特徴(言動やプレイスタイル)にキャラ付けがされて、元になった
プレイヤー本人とはかけ離れたところでイメージが固まって別の人格を持ち、
そのイメージだけが急速に広がることが多いと思う。(FF11の「ブロントさん」がそんな感じ)
シロエも茶会以外で付き合いが深かったプレイヤーが少ないから
知名度的には「腹ぐろ眼鏡」として一般的には有名なんだと思う。
イチローコピペとか作られてそう。
149. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 10:22 ID:H3STcmCK0
戦術にのっとった組織的戦闘熱いな!
しかしルディがNPCなのは予想外でビックリ!何かあるような描写されていたが人間臭いキャラで考えが及ばなかった
ただよく考えてみたらあの面倒くさがりで人間らしい所が魅力的な姫もNPCなんだな
作品当初のNPCの描写が頭に刷り込まれていて見抜けなかった^^;
しかしルディがNPCなのは予想外でビックリ!何かあるような描写されていたが人間臭いキャラで考えが及ばなかった
ただよく考えてみたらあの面倒くさがりで人間らしい所が魅力的な姫もNPCなんだな
作品当初のNPCの描写が頭に刷り込まれていて見抜けなかった^^;
150. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 11:02 ID:7ryXvkgT0
※149
ルディが人間臭いキャラだから大地人と気付かなかったってのは、このアニメがずっと言い続けてきた「大地人も単なるNPCではなく、人格を持った人間なんだ」ってのを体現してるように思う。そういう点では、視聴者側の、大地人=NPCって感覚をPCというか一個の独立存在として扱わせるように誘導できそうだな。
しかし、原作で知ってたとは言え、ルディかっこいいなあ・・・ダイアウルフへの特攻から、「僕はルンデルハウス=コード!冒険者だ!」の名乗りのあたりは涙出た。
ルディが人間臭いキャラだから大地人と気付かなかったってのは、このアニメがずっと言い続けてきた「大地人も単なるNPCではなく、人格を持った人間なんだ」ってのを体現してるように思う。そういう点では、視聴者側の、大地人=NPCって感覚をPCというか一個の独立存在として扱わせるように誘導できそうだな。
しかし、原作で知ってたとは言え、ルディかっこいいなあ・・・ダイアウルフへの特攻から、「僕はルンデルハウス=コード!冒険者だ!」の名乗りのあたりは涙出た。
151. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 11:34 ID:iQCj35Lv0
※144
そんな両極端なアニメ見たくねえわ
そんな両極端なアニメ見たくねえわ
152. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 12:28 ID:7VZTFoY40
結論は何事も程々がベストってわけね
一々細かいところに突っ込むとキリがないからね、でも本当に重要だったら問題だけど
結局納得出来る範疇に止めればいいわけだし
一々細かいところに突っ込むとキリがないからね、でも本当に重要だったら問題だけど
結局納得出来る範疇に止めればいいわけだし
153. Posted by あ 2014年02月10日 13:37 ID:QFn7L4RS0
シロエちは流石リガン公認の大魔術師だな、って感じ。
154. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 17:22 ID:.oS.0rsZ0
雨降ってからの戦闘の緊張感がやばいな、敵の威圧感や迫力もいままでと違った
155. Posted by あ 2014年02月10日 19:05 ID:8E3b0dbj0
ルディって五十鈴と現実世界のパン屋の話してなかった?
五十鈴がルディのこと初めて犬っぽいと気付いた時。
あのパン屋はエルダーテイル中の店だったっけ?
五十鈴がルディのこと初めて犬っぽいと気付いた時。
あのパン屋はエルダーテイル中の店だったっけ?
156. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月10日 19:17 ID:uvoKHPHb0
※155
名前しか出ていないのでアニメではわかりづらいのですが
あれはアキバの冒険者がやっているお店の事です
アキバで明太子サンドを「発明」して売り出しているのがこのお店だけなのだと思います
それで同じアキバ暮しで明太子サンド=あぁ、あのお店の!
という風になったのだと思います
名前しか出ていないのでアニメではわかりづらいのですが
あれはアキバの冒険者がやっているお店の事です
アキバで明太子サンドを「発明」して売り出しているのがこのお店だけなのだと思います
それで同じアキバ暮しで明太子サンド=あぁ、あのお店の!
という風になったのだと思います
157. Posted by あ 2014年02月10日 21:24 ID:8E3b0dbj0
>>156さん、そうだったのか!
そこがずっと気になっていたからスッキリしました。ありがとうございます。
そこがずっと気になっていたからスッキリしました。ありがとうございます。
158. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月11日 07:51 ID:hPyfX85D0
※157
はい、あの辺りの会話は五十鈴はルディを大地人だと思っていないという勘違いはありますが
二人とも今アキバの街で暮らしている事は間違いなく
その二人の立場を頭に置いて聞くとすんなり受け止められると思います
帰るというのは「合宿が終わってアキバに帰る」という意味ですし
普段何を食べているのかは「今暮らしているアキバの街で普段何を食べているのか」という質問になります
はい、あの辺りの会話は五十鈴はルディを大地人だと思っていないという勘違いはありますが
二人とも今アキバの街で暮らしている事は間違いなく
その二人の立場を頭に置いて聞くとすんなり受け止められると思います
帰るというのは「合宿が終わってアキバに帰る」という意味ですし
普段何を食べているのかは「今暮らしているアキバの街で普段何を食べているのか」という質問になります
159. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月11日 15:10 ID:udO8S4900
※147
見た目とか発言のネタで有名になる人が多いけど
攻略やアイテム発見で有名になる人もいるよ。
ただ、前者はコミュニケーションやコミュニティを重視してるせいか長く活動するけど
後者の場合は一気にのめりこんでやり尽くした後にゲームを離れる人が多いので
「知る人ぞ知る」になる事が多い。
そういう表現もログホラは良く出来てると思うよ。
見た目とか発言のネタで有名になる人が多いけど
攻略やアイテム発見で有名になる人もいるよ。
ただ、前者はコミュニケーションやコミュニティを重視してるせいか長く活動するけど
後者の場合は一気にのめりこんでやり尽くした後にゲームを離れる人が多いので
「知る人ぞ知る」になる事が多い。
そういう表現もログホラは良く出来てると思うよ。
160. Posted by
2014年02月12日 01:09 ID:C6IKNuR.O
背中を追いかけて
ミノリ→シロエ
トウヤ→直継
セララ→にゃん太
五十鈴→ルディ
ルディ→冒険者
シロエ→カナミ
小竜→マリエ
マリエ→直継
レイネシア→クラスティ
にゃん太→玉三郎
西風→ソウジロウ
クイナ→濡羽とカナミ
濡羽→シロエ
って感じかな。
ミノリ→シロエ
トウヤ→直継
セララ→にゃん太
五十鈴→ルディ
ルディ→冒険者
シロエ→カナミ
小竜→マリエ
マリエ→直継
レイネシア→クラスティ
にゃん太→玉三郎
西風→ソウジロウ
クイナ→濡羽とカナミ
濡羽→シロエ
って感じかな。
161. Posted by オタクな名無しさん 2014年02月12日 11:41 ID:9Q6a.a.z0
PvP要素のあるMMOなら余計に掲示板での名前晒しが横行するし最強議論も賑わうしな
んで大体どこも「ゾンビ」とか「飛ぶ斬撃」とかラグ関連の汚名を付けられた奴がいるんだよ
んで大体どこも「ゾンビ」とか「飛ぶ斬撃」とかラグ関連の汚名を付けられた奴がいるんだよ
162. Posted by あ 2014年02月18日 02:32 ID:1bdJjY430
※158さん、私の読解力が拙いまでだったのことですがここまでの説明ありがとうございます。
帰るというのは現実世界に、ではなくアキバの町へ、だったのですね。
度重ねてお礼を申し上げます。
帰るというのは現実世界に、ではなくアキバの町へ、だったのですね。
度重ねてお礼を申し上げます。