2012年02月27日

    4dufgfzjaa
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    4dufgfzjaaaaaa
    4dufgfzjaaaaa
    4dufgfzjaaaaaaa4dufgfzjaaaaaaaa
    4dufgfzjaaaaaaaaa


    そして、今、生まれようとしている「Ⅳ」は、スタッフ全員の拘りと、努力を礎に、
    二つのテーマを非常に高い次元で併せ持ったシリーズ最新作になっていると確信しています。

    例えばですが、既に発表されている「カジュアルモード」の搭載についても、
    二つの狙いが込められています。

    一つは、迷宮探索をメインに楽しみたい方や、
    日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方、
    そして世界樹シリーズが初めてだったり、難しいゲームに抵抗のある方でも、
    安心して世界樹Ⅳを楽しんでもらう為。

    ...もう一つは、
    カジュアルモードがあった方が、
    安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。

    ですからこれは、セールストークではなく、本音のお話です。


    初めての方でも今回の世界樹Ⅳは大丈夫。
    クリアまで楽しんで頂けると思います。

    そしてガチな方でも今回の世界樹Ⅳは大丈夫。
    クリアまで楽しんで頂けると思います。


    http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/02/post-2.html

    Amazon: 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神

    197 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 11:47:05.58 ID:/WkYsrDr
    >カジュアルモードがあった方が、
    >安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。

     マジかよ。よっしゃ。


    203 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 11:49:00.79 ID:PSGVahsF
    >>197
    やっぱ世界樹は高難易度じゃないとなっ



    211 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 11:54:27.22 ID:JxHDF5lS
    >>197
    これで安心だな!
    問題はキャラだよな!
    まだまだいるよね、ひむかいさん!?7人は少ないんじゃないかな!


    198 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 11:47:29.42 ID:BFArmoDI
    やっぱりカジュアルはノーマルの難易度上げるためか
    これは期待


    207 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 11:50:53.21 ID:WjO4Eu2D
    職7つだけ? 隠しあるんだろうけど
    1も初期7職だったな
    パソレメア→パダレメバ
    に習って
    フソ…ん?レは?レポジ職はどれ?
    スナイパー?でもそれならスナイパーというよりハンターの方が…


    209 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 11:52:56.90 ID:gxJbRbXW
    BGMいいのー


    217 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:00:03.38 ID:ynFxDU/3
    難易度上げられるからです。って…どうやって殺しにくるか楽しみだな


    218 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:00:09.81 ID:IQke4dKq
    カジュアル←→ノーマルの切り替えいつでも可能ってことは
    普段はノーマルにして、ボス戦前にカジュアルに変更ってこともできるのかね


    219 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:00:30.62 ID:rxkIvbn2
    てか、今気付いたが
    職業7種公開されて♂グラ二つかよ!w
    いや集合絵で♂スナいるけどよw


    220 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:01:48.28 ID:WjO4Eu2D
    「今作で登場する多彩な“7”つの職業」
    って書いてあるから隠し除くと7つのまんまなんじゃないかな
    潔く受け入れてパーティ編成考えた方が良さげ
    採取職はどれなんだよ
    ものぐさだから採取パーティとか作りたくないんだよなあ
    サブクラスは廃止なのかなー


    244 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:12:06.04 ID:npqNaMCh
    職業は少ないほうがピリッと締まっていいかもね
    カジュアルはただの難易度の易しいモードなのかな新しい楽しみ方を期待してただけにザンネン
    音楽の雰囲気は大分変わった?


    284 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:26:40.88 ID:vqbf/FZE
    クラスは10~ぐらいあってほしかったな
    たくさんキャラメイクするとグラ被りが頻発しそうなのがどうも……。

    隠し職が5種ぐらいあって、どっかの迷宮踏破や、重要イベクリアとかの条件付きでそれぞれ解禁。だと嬉しい


    290 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:29:10.56 ID:npqNaMCh
    なんかPTパターンや攻略セオリーがいままでとガラッと変わってそうで楽しみ
    新鮮いワクワクできそう


    310 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:36:57.91 ID:1S4LBowk
    クリア後に上級難易度追加されちゃったりすると嬉しい


    339 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:48:15.97 ID:bR1T7Oh7
    公式見てワクワク度が半端ない


    352 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:53:54.51 ID:Yi97WeFj
    カジュアルの探索に集中できるって売り文句は前も聞いたような気がする
    敵の攻撃力やHPがさほどでもなくなる程度かね


    354 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:54:43.05 ID:2k8+9xob
    Normalが敵が硬くでだるいってのはやめてほしいな


    360 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 12:56:16.38 ID:IYWWDz+u
    公式の曲微妙に聞こえるの俺だけ?


    372 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 13:01:29.60 ID:MnmItoXr
    >>360
    今までのシリーズと作風が違うから違和感というか
    世界樹っぽくはない感じだね
    抑え目になった気がする
    戦闘曲が気になるなー


    369 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 13:00:38.60 ID:RwK2an7l
    ノーマルという名のハードモードじゃないですか、やったー


    379 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 13:05:06.40 ID:xx8AY70H
    ヌルモードでは出ないアイテムがありますとかは普通にありえそうだけどな
    3竜クラスとかだと


    383 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 13:07:25.65 ID:PSGVahsF
    >>379
    アトラスはそういう難易度限定の要素とかあんま出さないよ


    385 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 13:09:30.94 ID:DE2MevF5
    >>383
    ハード限定の隠しボスとかはいたから、カジュアルにしてると戦えないボスはいるかも?


    384 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012/02/27(月) 13:09:05.79 ID:GKEIfW7o
    難易度限定レアは勘弁だけどドロップ率上昇くらいの恩恵はあっていいと思う




         / ̄ ̄\
    .   ./   _ノ  ヽ
        |    ( ●) (●)
        |      (__人__)  ∫
        |     `⌒´ノ ∬    ノーマルはマゾくなりそうでワクワクしてきた
    .   ヽ         } | ̄|    どうせなら最後まで変更できないほうが良かった

         ヽ     ノ |_|)
    ____/      イー┘ |
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    | |  /  /      |
    | | (    ̄ ̄ ̄⌒ヽ
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    世界樹の迷宮IV 伝承の巨神世界樹の迷宮IV 伝承の巨神

    アトラス 2012-07-05

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    2012年02月27日13:40│ 記事URLコメント(28)│ カテゴリ:ゲーム
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    コメント一覧

    1. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:04 ID:Lc87KSwp0
    クソゲーの続編きたか!
    2. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:13 ID:dpUYk.sF0
    マップ隅々まで歩いたはずなのに階段見つからなくて、散々探し回って地図の分かれ道のところに間違えて壁書いていたのを見つけた時の安堵感は異常

    難易度変更はオプションでいつでも変更できるのかねえ
    個人的にはダンジョン突入前に選択して、帰還まで変更不可くらいで丁度いいと思うんだけど
    3. Posted by 名無しさん   2012年02月27日 14:24 ID:Wr9PPvGZ0
    マゾゲーきたこれ。ってかコメントがみんなマゾ。
    4. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:32 ID:0BF0q3Nw0
    またhageスレに書き込む作業が始まるw
    ”いともった?”
    5. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:33 ID:ACBqm8kR0
    騙されんぞ、どうせソードマンも黒ストと見せかけてレギンスなんだろ!そうなんだろ!
    そうじゃないというならブーツ脱いだイラスト見せてよ日向さん

    レンジャーやファーマーみたいな採取や環境対応力に特化した職は無いっぽいな。
    今回は各地の遺跡に潜るみたいだからその全てに精通した職は設定上難しいのかな。
    6. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:36 ID:l4OzIsxR0
    ソードワールドの遺跡探索みたいなゲーム欲しいな
    7. Posted by     2012年02月27日 14:36 ID:OfQoiVul0
    BGM2が凄くいい
    8. Posted by いいな   2012年02月27日 14:42 ID:nXir5ZWbO
    ヌルゲーしかやったことない友達がひむかいさんの絵が可愛いからやりたいとか言ってたので、難易度設定はありがたいな

    世界樹はノーマルクリアしなきゃ意味ないけどな!
    もう何で殺されるか今から楽しみだ!

    隠し職はブシドーとかシノビみたいのかな?ブシドー好きだったから無かったら泣く…
    9. Posted by 名無し   2012年02月27日 14:46 ID:XbOGhjA7O
    楽しみだなw
    WIZのワクワクは別物だわ。
    10. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:46 ID:i2VNqC2m0
    この手のゲームはキャラたくさん作っても、パーティメンバー外の人員は何の役にも立たないことが多くてなー…
    採取専門キャラとかじゃなくって、時々でメンバー交代しながら攻略してくような要素があるといいのに。
    11. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:56 ID:fiWIrRsK0
    ※10
    Wiz3だったか善悪それぞれ進入できるフロアが違って両方攻略しないと
    最後のフロアに進めないようなヤツあったね。
    そういうの面白いとは思うけど面倒くさいと思う人も少なくないだろうからゲームとしては
    諸刃の剣なんだろうなぁ。
    12. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 14:59 ID:j1nE3li40
    書き込みがどいつもこいつもマゾ過ぎw
    13. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 15:22 ID:xDFVxO8H0
    悪魔の釜を搭載すればおk
    14. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 15:28 ID:mz7LmJzT0
    また鹿やカマキリから逃げる生活が始まるぜ…
    15. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 16:26 ID:QAFbXSQr0
    まーたwizradryの同人商業ゲーがでるのか
    16. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 16:30 ID:I8gj8a7y0
    このシリーズ面白いけど長くて途中で飽きちゃうんだよな
    気持ち短めになってるといいな
    17. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 16:41 ID:naXI1Joa0
    wiz系のゲームは敵の強さによってはレベルがある程度ないと詰むからなぁ
    難易度上昇=レベル上げの作業量増 なだけで歓迎はできない
    18. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 16:44 ID:vePGSBD00
    世界樹は正直Wizには似てない。
    リルガミン三部作とかよりBoCFの方がまた似とる。FOEとかはダンマスの趣だしな。
    そもそもウィズのシステムをそのまま継いでるエルミナージュがあるだろうに。
    19. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 17:32 ID:8fW8oKR00
    三竜の難易度もさらにマゾくなるのかな・・・
    正直そこはお手柔らかに・・・
    20. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 17:52 ID:XnGdFYyP0
    ひめさまあああああああああ!

    あのね、また薄い本が熱くなるね。
    21. Posted by 名無し   2012年02月27日 19:11 ID:UJRzpWqhO
    >>18
    3DダンジョンRPGはWIZとして扱われても何の不思議もない。
    「代表作」がそれだからなー。
    もっと似てるのがあっても、知名度としてわかりやすい方に流れるものだし。
    22. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 19:50 ID:HGgcujfD0
    雑魚戦で油断してると簡単に全滅するから大好きです
    睡眠やら毒やら縛りやらを甘くみてはいけない
    23. Posted by BIBARI   2012年02月27日 20:51 ID:7.K.HFa6O
    5 どうやって全滅させられるか楽しみで仕方ない。
    24. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 21:41 ID:Dm5VgViA0
    君はノーマルモードで殺されても良いし、カジュアルモードでぬるぽしても良い。
    25. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月27日 22:33 ID:RtsaIQJi0
    hageスレは見てるだけで面白いよなw
    まだ本体持ってないけど、欲しくなるな
    26. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月28日 05:11 ID:ecxTmTSE0
    ノーマル(という名のハードモード)だと糸一本しか持てないとか。そしてリスがランダムイベントに。
    27. Posted by オタクな名無しさん   2012年02月29日 07:45 ID:TmCcai5v0
    ※21
    >まーたwizradryの同人商業ゲーがでるのか

    この世のダンジョンRPGは全部Wizの同人商業ゲー呼ばわりされて何の不思議もないとな

    俺にそういう感性はない。
    28. Posted by 微妙にオタクな名無しさん   2012年03月02日 02:41 ID:H032XNwH0
    流れ的にブシドー→シノビ、ショーグン→アサシンとかなりそう。

    というかキャラグラをもっと増やしてほしい。日向かさんの才能をもっと全面的に押し出すべきだ。

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